Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «ask.do» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

(с), Зенит, вопрос, зарисовки, игры, интересно, книги, мнение, музыка, мысли вслух, репортаж, фильмы
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 28 апреля 2009 г. 13:33

Я тут за два дня уже так начитался онолитеги в интернетах, что решил на всякий случай тут выступить с коротким дисклаймером. Сразу оговорюсь: я тут не то чтобы вылез всех учить жизни, но тут надо понять, что я в этом секторе сижу уже кабздец сколько лет и моя онолитега хотя бы основана на цифрах за двадцать с хреном кварталов и выводах, сделанных за все это время.

Так вот, мой прогноз простой: сектору печатной игровой прессы официально карачун. Даже шире — капец вообще всему журнальному сектору "узкоспециализированного интертеймента" (то что в "Геймленде", кажется, называют "прессой для энтузиастов"). Этому было куча предпосылок: вспомните, как еще до всяких кризисов заколбашивало киношные, музыкальные и пр. секторы, которые — так практически случайно получилось — у нас в стране оказались слабее игрового, который хоть и сидел в бОльшем андерграунде в плане общественного признания, всегда опирался на крепкую фанатскую базу и в общем последние лет пять не бедствовал.

То, что рано или поздно тиражи упадут, я говорил еще когда они дуром перли вверх. Все это время в минус работали внешние факторы: во-первых, культуры игр в стране так и не появилось (из ваших знакомых, с кем вы вместе рубились, ну там не знаю, в "Варкрафт" , много кто активно играет теперь в 25, 30 лет?). Во-вторых, демография (поколению 1983 года — самому большому в стране — посчитайте сколько щас лет, и скажите сколько из этих людей активно играют в игры). В-третьих, естественно, интернет: есть принципиальная разница между понятиями "читать журнал" и "узнавать инфу": "инфу об играх" можно узнавать в интернете, бесплатно, быстро и т.п. — тоже явно фактор не в плюс сектору. Кризис усугубил эти процессы и теперь в секторе реально случилась чума с двух сторон: тут и так аудитория оттекает "сама по себе", а тут еще и кризис тыщ-ты-дыщ! Так перья полетели, что многие вон до сих пор не понимают что случилось, а цифры меж тем — тревожные-тревожные, журналы закрываются, людей оптимизируют, кругом бардак, в подъезде насрано, пятиклассника прижало.

Кроме рекламы, с которой и так понятно что ее нет, главное чем насрал кризис — ритейл, который как и везде очень сильно провис. За январь-март пошли такие "корректировки" тиражей, что чуть ли не половина ИД страны выпустили сдвоенные номера чего-нибудь. А печатный ритейл сам по себе — если кто не знает — очень костная, неотзывчивая, совкая, неповоротливая машина из совершенно параллельного мира. Понятно что "Игромания" как лидер сектора пострадала меньше всех в процентном соотношении, но больше всех в числовом: если так дело и дальше пойдет, то к концу года непонятно с кем и надо будет конкурировать.

Переходим к главному. Если учитывать все что написано выше, то "Лайт" — это такой окончательный, как тут Макс Донских написал, "привет" всему сектору российской игровой прессы. Два раза в неделю, весь поток новостей, превьюшек и ревьюшек, все консоли, видео, ориентированное на "человеческого игрока" (то есть это не куча нашей онолитеги и репортажей, а в основном видеообзоры, дайджесты, трейлеры и т.п. полезные штуки), "британский" дизайн под качественный таблоид, диск в DVD-боксе и все это вместе запакованное за 99 рублей. Это одновременно и эксперимент, и выход в новый ценник и на новую аудиторию, и последний — как я надеюсь — передел сектора. По моим ожиданиям, если если у кого-то после этого передела останется желание (деньги/силы/ум) продолжать содержать коллективы и редакции с налаженными процессами — то им путь только в интернет.

В интернете — согласен — все сложно: на рекламные бюджеты даже крупных сайтов в современных реалиях можно содержать только "энтузиастов": нужны первичные вливания, как минимум на ближайшие года 3-4, но только кто щас денег-то даст под игровой сайт?

Дальносрочные перспективы печати тоже туманные: конечно, в будущем "узко-развлекательные" журналы никуда не исчезнут (а когда рано или поздно вернется стабильностъ и гламуръ их даже станет больше), только они уже будут именно журналами, их будут покупать как журналы а не для "инфы по играм": тиражи там тоже будут соответсвующие. Когда наступят все эти "дальносрочные перспективы" — если честно, хз, все вполне ожидаемые мной процессы и прогнозы кризис ускорил и увеличил в несколько раз: возможно это такая первая встряска, а потом пару лет пойдет восстановление и передышка, а возможно что и нет. Мы тут, как видите, готовимся ко всем вариантам развития событий.

(с)Блог Кузьменко


Тэги: (с), игры
Статья написана 28 февраля 2009 г. 23:20

Что есть мечта?

Настоящая мечта? Заветная мечта? Та самая, которая несбыточная?

Кто-то скажет: великая цель – и будет прав. Но вот понятие великое у каждого из нас разное, одному нужен целый мир, другому достаточно домика у моря.

Кто-то скажет: наслаждение победой, и с этим тоже не поспоришь. Однако испытываешь легкую грусть от того, что мечта оказалось всего лишь наслаждением.

Одни из нас пытаются обрести гармонию внутри, другие ищут житейских радостей, третьи алчут завистливых взглядов окружающих, четвертые – денег. Мы называем мечтой то, чего жаждем, то, на что устремлены наши помыслы, наши поступки. Мы работаем, как черти. Мы ставим на кон свое время, свои силы, свое здоровье, мы ставим на кон саму жизнь, ибо если мечта действительно стоящая, времени на исполнение другой попросту не остается.

Мы побеждаем.

Но после, держа в руках кровью и потом заработанный приз, ловим себя на мысли, что к радости примешивается легкая грусть.

Путь пройден. Мечта сбылась.

Получается, мечта – это достижение? Ставка, которую мы делаем, а так же кровь, пот и мозоли, которые прилагаются к игре по этой ставке? Принимая награду, мы гордимся не тем человеком, что стоит на вершине, а тем, кто шел к ней. Гордимся его умом и хитростью, силой и бесстрашием, твердостью, упорством, удачливостью. А цель, награда – это всего лишь приятный и долгожданный приз. Разве может быть приз быть мечтой? Ведь уже завтра он окажется пройденной вершиной, одной из многих, если ты будешь умным, хитрым, сильным и бесстрашным.

И тебе захочется большего.

Но как много может заполучить обычный человек? Все на свете или чуть-чуть меньше? Зависит от амбиций и сил. А вот сил у обычного человека мало, едва на жизнь хватает, на один век, в котором, вопреки названию, гораздо меньше ста лет. Так мало, что не поймешь, пока не почувствуешь. Не поверишь, пока не увидишь. Не осознаешь, пока не станешь другим. А когда станешь, то поймешь, что настоящая мечта – это сила и вечность.

Ты можешь все и наслаждаешься миром тех, кто может все. Ты стал другим, освободился от вчера и стал сейчас, потому что завтра не имеет смысла. Завтра ты снова будешь сейчас. Все, что было вчера, кажется жалким на фоне тебя сейчас, ведь теперь ты умеешь едва ли не все.

Но любая мечта становится пройденной вершиной. Любая.

И вскоре приходит понимание, что вчера больше нет, а завтра никогда не наступит. Ты можешь дотянуться до любой звезды, но каждый ее восход – это сейчас. Восход больше не приносит ожидания. В жизни нет достижения, потому что завтра не имеет смысла.

И ты понимаешь, как много потерял в момент осущевстления самой сокровенной своей мечты, той самой, которую боялся желать, меняя ее на цели. Ты обрел силу и вечность. А потом вдруг понял, что вечность – это понятие сейчас.

Отрывок из книги Вадима Панова.


Тэги: (с)



  Подписка

Количество подписчиков: 21

⇑ Наверх