Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «ask.do» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

(с), Зенит, вопрос, зарисовки, игры, интересно, книги, мнение, музыка, мысли вслух, репортаж, фильмы
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 24 мая 2009 г. 13:24
Последнее время заметил за собой тенденцию, что низкобюджетные, местами даже голые и сырые, игры, которые в большинстве случаях делаются всего парой людей, увлекают меня на порядок больше, чем все признанные лидеры жанров вместе взятыми. В прошлом году был прекрасный World of Goo, в начале этого года был Crayon, ну и совсем недавно, без тени преувеличения, гениальный Braid, который по праву занял место в пантеоне моих любимых игр. И тут, надо сказать, очень кстати появилась статья в последнем номере игромании о призерах самой престижной премии инди-игр “Independent Games Festival”. Естественно я не мог не опробовать, хотя бы некоторые, из этих недооцененных игр.

Tag: ThePower of Paint

Tag – это дикая смесь визуальной стилизации Mirrors Edge, геймплейной простоты последней Prince of Persia и оригинальности уже культового во всем мире Portal от Valve.

Суть игры проста, как 3 копейки. Игрока перемещают в стерильно бело-серый город и дают специальное устройство с заданием добраться до определенной точки. Вообщем звучит довольно просто и однообразно, если бы не способ выполнения этих самых задач. Проблема заключается в том, что игрок, кроме стандартных движений (влево, вправо, назад и вперед) больше ничего элементарно не умеет. И тут нам, как раз и должен прийти на помощь этот самый прибор. Это устройство, что-то вроде распылителя краски, с помощью которой игрок получает новые сверхспособности. Нужно перепрыгнуть здание? Выпустите немного зеленой краски на пол и с легкостью можете прыгать. Хотите разбежаться для более высокого прыжка? Положите слой красной краски на пути к прыжку и вперед. Цветов вообщем здесь совсем немного, их три (еще есть синий, которой дает нам умение ходит по стенам), но вот в комбинациях этих цветов получаются совсем интересные и необычные действия. Ничего подобного я еще не встречал. Вы одновременно строите комбинации по прохождению пути уровня и одновременно занимаетесь тем, чем частенько занимаетесь в пэйнте. А именно рисованием (хотя это трудно назвать этим словом) всякой лубуды на стерильно белом экране. Единственным минусом является, пожалуй, сверхмаленькая длительность игры.

Игра распространяется абсолютно бесплатно. Так что Welcome
Скачать

Musaic Box
Игра, созданная при участии, одного из самых известных людей игрового российского сообщества, а именно Андрея “Кранка” Кузьмина(создателя одной из самой моей любимой стратегии “Периметр”).
Музаик бокс – это небольшое сочетание квеста и головоломки, целью которой является нахождение разных музыкальных схем по специально, составленным разработчиками комнатам и дальнейшем правильном воспроизведении этих самых схем в специальной шкатулке.
Квестовая часть здесь совсем небольшая и служит скорей лишь только для разнообразия немного однобокого гейплея. А в первую очередь, музаик это игра, рассчитанная на тех, кому интересно проверить свой музыкальный слух. После того, как мы собрали все части одной музыкальной схемы, мы перемещаемся в меню специальной музыкальной шкатулки (за дизайн которой вообщем разработчики и получили приз). Воспроизводим мелодию и по специально заготовленным кусочкам собираем небольшую мозаику, пытаясь собрать ту единственно правильную мелодию. Выглядит довольно-таки просто, да и после первых пары мелодий складывается впечатление, что разработчики сделали больно уж легкую игру. Но постепенно, после того, когда мозаики начали становиться все сложнее, а кусочки ну просто архималенькими, стало понятно, что попотеть еще придется. Вдобавок ко всему по мере прохождения у нас еще иногда стали отбирать возможность предварительно прослушивать мелодию. Но и тут разработчики не оставляют игрока на произвол судьбы и в случаях уж совсем безнадежных, кидают нам спасательный круг, виде специальной кнопки, по нажатию на которую мы с вами можем наблюдать ошибки в составлении правильности мелодии. Оригинально, увлекательно, музыкально.

Версия на время, после истечения которого, нам предлагают за небольшую сумму продолжить ознакомление с этой оригинальной головоломкой.
Скачать
Если кому-то нужна полная версия, прошу обращаться в личку.;-)

Тэги: игры
Статья написана 8 мая 2009 г. 22:24

В первую очередь, хочется сказать, что "Принцесса в доспехах" это чисто коммерческий продукт, рассчитанный собрать доп прибыль в трудные для разработчиков времена, на уже популярном франчайзе. Проще говоря, данный продукт несколько упрощенная версия оригинала. Я бы даже сказал, менее проработанная версия. Нет-нет, багов здесь в отличие от оригинала сравнительно немного, да и баланс очень даже неплохо причесан и местами даже выверено вылизан, не считая книги магии, которая помогала мне лишь стандартным набором скаута-следопыта пошаговых стратегий (каменная кожа, благословление, ускорение и тому подобных заклинаний). Основной проблемой аддона, как впрочем, и оригинала является сюжетная часть. Сказать, что он заштампован, это как сказать, что Билл Гейтс неплохо зарабатывает, а Андрей Аршавин неплохо играет в футбол. Если кратко, то на, полюбившийся нам по первой части, мир Эндории нападает мега-супер-крутой демон под весьма оригинальным прозвищем Баал. И дабы остановить этого не дружелюбно настроенного товарища, мы (теперь мы играем за, уже повзрослевшую , принцессу Амели) отправляемся на поиски спасителя, обязанности которого, как и в первой части исполняет Билл, за которого вообщем мы и проходили оригинал. Ну и далее по списку артефакты, боссы, артефакты. Все бы было ничего, я бы даже готов был простить этот немало важный минус, если бы не ужасная проработка мира. Такое ощущение, что разработчики решили сэкономить и решили отдать право по созданию мира фанатам игры. Можно, что угодно говорить по этому поводу, только вот миром это назвать весьма себе проблематично. Набором рандомных локаций, целью которых стало вместить побольше вкусностей из первой части – это да, но никак не цельным самобытным миром. Ну ладно, черт с вами, готов вам я простить (скрипя зубами, правда) даже отсутствие нормальной логической связи между миром и сюжетом игры. Но разработчиков, как в анекдоте, уже было не остановить. И они уже в открытую начали заниматься самокопированием всего, чего только можно и чего только нельзя. Так из оригинала сюда перекочевали подводная лодка, на которой мы катаемся минут 10 максимум. Так сюда перекочевал, непонятно для чего созданный мир драконов. Лабиринт тут тоже имеется (по-моему, скромному мнению далеко не лучший момент оригинала). Перечислять можно очень и очень долго. Все эти моменты никак не играют на геймплей или на сюжет игры, создавая лишь ощущение вторичности игры и желание вместить побольше, дабы разнообразить довольно-таки простую концепцию геймплея. Которая надо сказать работает и работает с неплохим кпд. Игра по-прежнему чудесным образом заставляет нас сидеть ночи напролет за монитором, делая лишь перерывы на перекусы и хождение в туалет, вплоть до последнего боя. Отобрали, правда шкатулку, зато дали вполне себе милого ручного дракончика, что тоже неплохо (хотя шкатулка была все-таки пополезнее).

Графическая часть, конечно, устарела и с технологической стороны выглядит не абы как, но как и в оригинале отлично подходит для создания нужной атмосферы у игрока в процессе прохождения игры и радует своей мультяшностью глаз.

В целом хотелось бы сказать что, как аддон "Принцесса в доспехах" очень даже достойная игра. И для всех тех, кто был в безумном восторге от оригинала, срочно лезьте в кошелек и бегите в магазин за дисковым изданием. Для тех же, кому просто понравилась КБ, попробовать все-таки тоже стоит, хотя есть большая вероятность того, что ужасно склеенная сюжетно-сценарная часть игры может отбить у вас желание на дальнейшее ознакомление со следующими частями этой серии. В любом случае пока не попробуешь – не поймешь.

------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ ----------------------------------------------

+ геймплей (как всегда увлекательно и весело)

+ баланс

+ наши же делали

— сюжет (o_O)

— плохая проработка мира

— новизна (абсолютно ничего нового)

присутствует

настоящий ручной дракончик

новая раса ящеров

награды

возможность летать по карте

динозавр Рекс

нету

заклинания восстановления способностей отряда

юмора в диалогах

красивых роликов

------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ ---------------------------------------------

геймплей 8,0

графика 7,0

звук и музыка 7,0

удобство игры 8,0

общая 8,25 (7,5*)

------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ ---------------------------------------------

* оценка чисто по моим симпатиям


Тэги: игры
Статья написана 28 апреля 2009 г. 13:33

Я тут за два дня уже так начитался онолитеги в интернетах, что решил на всякий случай тут выступить с коротким дисклаймером. Сразу оговорюсь: я тут не то чтобы вылез всех учить жизни, но тут надо понять, что я в этом секторе сижу уже кабздец сколько лет и моя онолитега хотя бы основана на цифрах за двадцать с хреном кварталов и выводах, сделанных за все это время.

Так вот, мой прогноз простой: сектору печатной игровой прессы официально карачун. Даже шире — капец вообще всему журнальному сектору "узкоспециализированного интертеймента" (то что в "Геймленде", кажется, называют "прессой для энтузиастов"). Этому было куча предпосылок: вспомните, как еще до всяких кризисов заколбашивало киношные, музыкальные и пр. секторы, которые — так практически случайно получилось — у нас в стране оказались слабее игрового, который хоть и сидел в бОльшем андерграунде в плане общественного признания, всегда опирался на крепкую фанатскую базу и в общем последние лет пять не бедствовал.

То, что рано или поздно тиражи упадут, я говорил еще когда они дуром перли вверх. Все это время в минус работали внешние факторы: во-первых, культуры игр в стране так и не появилось (из ваших знакомых, с кем вы вместе рубились, ну там не знаю, в "Варкрафт" , много кто активно играет теперь в 25, 30 лет?). Во-вторых, демография (поколению 1983 года — самому большому в стране — посчитайте сколько щас лет, и скажите сколько из этих людей активно играют в игры). В-третьих, естественно, интернет: есть принципиальная разница между понятиями "читать журнал" и "узнавать инфу": "инфу об играх" можно узнавать в интернете, бесплатно, быстро и т.п. — тоже явно фактор не в плюс сектору. Кризис усугубил эти процессы и теперь в секторе реально случилась чума с двух сторон: тут и так аудитория оттекает "сама по себе", а тут еще и кризис тыщ-ты-дыщ! Так перья полетели, что многие вон до сих пор не понимают что случилось, а цифры меж тем — тревожные-тревожные, журналы закрываются, людей оптимизируют, кругом бардак, в подъезде насрано, пятиклассника прижало.

Кроме рекламы, с которой и так понятно что ее нет, главное чем насрал кризис — ритейл, который как и везде очень сильно провис. За январь-март пошли такие "корректировки" тиражей, что чуть ли не половина ИД страны выпустили сдвоенные номера чего-нибудь. А печатный ритейл сам по себе — если кто не знает — очень костная, неотзывчивая, совкая, неповоротливая машина из совершенно параллельного мира. Понятно что "Игромания" как лидер сектора пострадала меньше всех в процентном соотношении, но больше всех в числовом: если так дело и дальше пойдет, то к концу года непонятно с кем и надо будет конкурировать.

Переходим к главному. Если учитывать все что написано выше, то "Лайт" — это такой окончательный, как тут Макс Донских написал, "привет" всему сектору российской игровой прессы. Два раза в неделю, весь поток новостей, превьюшек и ревьюшек, все консоли, видео, ориентированное на "человеческого игрока" (то есть это не куча нашей онолитеги и репортажей, а в основном видеообзоры, дайджесты, трейлеры и т.п. полезные штуки), "британский" дизайн под качественный таблоид, диск в DVD-боксе и все это вместе запакованное за 99 рублей. Это одновременно и эксперимент, и выход в новый ценник и на новую аудиторию, и последний — как я надеюсь — передел сектора. По моим ожиданиям, если если у кого-то после этого передела останется желание (деньги/силы/ум) продолжать содержать коллективы и редакции с налаженными процессами — то им путь только в интернет.

В интернете — согласен — все сложно: на рекламные бюджеты даже крупных сайтов в современных реалиях можно содержать только "энтузиастов": нужны первичные вливания, как минимум на ближайшие года 3-4, но только кто щас денег-то даст под игровой сайт?

Дальносрочные перспективы печати тоже туманные: конечно, в будущем "узко-развлекательные" журналы никуда не исчезнут (а когда рано или поздно вернется стабильностъ и гламуръ их даже станет больше), только они уже будут именно журналами, их будут покупать как журналы а не для "инфы по играм": тиражи там тоже будут соответсвующие. Когда наступят все эти "дальносрочные перспективы" — если честно, хз, все вполне ожидаемые мной процессы и прогнозы кризис ускорил и увеличил в несколько раз: возможно это такая первая встряска, а потом пару лет пойдет восстановление и передышка, а возможно что и нет. Мы тут, как видите, готовимся ко всем вариантам развития событий.

(с)Блог Кузьменко


Тэги: (с), игры
Статья написана 27 апреля 2009 г. 22:27

В предыдущем свое небольшом репортаже я рассказывал про тяжелую волевую победу нашей сборной над не самой сильной командой Австрии. И вот настала пора для следующего матча. Вообщем, как и ожидалось, сборная Франции с легкостью обыграла поляков, которые в свою очередь легко и непринужденно остановили неуступчивую сборную Германии. Остановили, мягко говоря, более чем уверенно. Теперь нашей сборной предстояло взять реванш за разгромное поражение в верхней сетке. И матч, надо сказать, получился сверхэмоциональным. Честно скажу, не верил я в победу нашей сборной, тем более что не играли двое основных игрока сборной. После первой карты, я уже смерился с поражением нашей сборной и начал стелить постель . Безобразный аим, плохой контроль, полное равнодушие к кваду и ужасная игра Asha вылились в уверенную победу поляков на первой карте с небольшим, как это не странно, счетом. Единственным лучом света была игра Coollera, который все-таки не сумел вытащить карту. Но не успел допить я чай, как оказалось, что все еще далеко не так безнадежно. Наши ребята, поняв, что игру нужно срочно спасать, в быстром порядке меняют Asha на 3ulu4a и более чем уверенно выигрывают вторую карту, продемонстрировав неплохие индивидуальные действия. Ну и наконец, 3 карта. 3 карта по накалу оказалась чуть ли не лучшей игрой турнира. Фраг во фраг шли обе команды весь матч, то одна вырвется на фрагов 5, то другая. Трудно было сказать, кто возьмет верх в этом сложном и немного сумбурном матче. И все-таки, в первую очередь, усилиями Coollera и Jibo наша сборная вырвала победу на последних минутах и обеспечила себе проход в большой финал лузеров. Теперь нашей сборной предстоит архисложная встреча со шведами. Наверное, с самой сильной сборной в мире, но уже шансы наших не выглядят такими уж призрачными, как раньше. Верим.

Russia(Cooller, Jibo, Zilich, ash, k1llmas) 2:1
Poland(v3rb, sch, uksz, kertal)


74 — 93 (ospdm5)
194 — 160 (cpm4)
174 — 158 (pro-q3dm6)

demos
сайт турнира

Статья написана 27 апреля 2009 г. 15:03

Издательский дом "ТехноМир" и коллектив журнала "Игромания" давно обещали вам серьезные перемены. И вот их время настало – на прилавки спешит наш новый журнал "Игромания Лайт", который будет выходить раз в две недели в формате A5 и занимать 128 страниц. Каждый выпуск будет комплектоваться DVD с "Видеоманией", при этом цена издания "Игромании Лайт" не будет превышать 100 рублей.

Версия "Лайт" будет освещать игры для РС и консолей. Читателям предложат новости, превью, рецензии, коды и статьи об игровом железе, над которыми работает команда, создающая и обычную "Игроманию".

Первый номер "Игромании Лайт" поступит в продажу 23 апреля. В ближайшее время на нашем сайте появятся новые подробности об этом журнале и некоторых специальных акциях, связанных с ним.

P.S. Выход нового журнала никак не повлияет на классическую "Игроманию" – журнал продолжит выходить в том же объеме и в те же сроки.

(с) сайт игромании


Тэги: игры



  Подписка

Количество подписчиков: 21

⇑ Наверх