Виктор Пелевин «Принц Госплана»
- Жанры/поджанры: Сюрреализм
- Общие характеристики: На основе игровой вселенной | Ироническое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь ) | Виртуальная реальность
- Время действия: 20 век
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором — самый настоящий Принц.
Входит в:
— журнал «Сериал острых сюжетов 2», 1991 г.
— сборник «Синий фонарь», 1992 г.
— «Модель для сборки», 1995 г.
— сборник «Сочинения», 1996 г.
— сборник «Все повести и эссе», 2005 г.
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 44
Активный словарный запас: низкий (2448 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 79 знаков, что близко к среднему (81)
Доля диалогов в тексте: 32%, что немного ниже среднего (37%)
Награды и премии:
лауреат |
Великое Кольцо, 1991 // Крупная форма | |
лауреат |
Интерпресскон, 1993 // Малая форма (рассказ) |
Номинации на премии:
номинант |
Бронзовая Улитка, 1993 // Малая форма | |
номинант |
Странник, 1994 // Малая форма |
- /языки:
- русский (32), английский (1), болгарский (1)
- /тип:
- в планах (1), книги (26), периодика (1), аудиокниги (6)
- /перевод:
- Э. Бромфилд (1), И. Тотоманов (1)
В планах издательств:
Издания:
Периодика:
Аудиокниги:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
necrotigr, 6 февраля 2008 г.
»..Что наша жизнь? — Игра!..» :) Иронично посмеиваясь над совдеповщиной и бюрократией, Пелевин показывает их с позиции заядлых игроманов, которым на самом деле наплевать на всё — лишь бы поиграть побольше. Потому что столкновение с реальным миром сулит одни неприятности, да и вообще обыденная жизнь скучна и сера, как очередь за портвейном в гастрономе.
Думаю, рассказ будет интересен только тем, кто ночами играл раньше в компьютерные игры, особенно старенькие, типа того же «Prince of Persia». Иначе будет непонятно, как можно в реальности видеть разрезалки и падающие решётки :)
alexey1978, 20 апреля 2007 г.
Имхо, муть, круто замешанная на компьютерных играх. Идея хорошая, но сам рассказ не впечатлил
Фэтти, 16 июня 2006 г.
Когда прочитал в первый раз – такая ностальгия нахлынула! Собственно, ностальгией этот рассказ для меня и ценен – помню, как страшно хотелось поскорее пересесть с «двушки» на 386-й... там был вертолетный симулятор «Команч», о крутизне которого говорили с расширенными глазами (когда пересел сразу на 486-й – «Команч» меня не зацепил). Приятно вспоминать, как в упомянутые Пелевиным игры резался сам – до боли в глазах и пальцах. Правда, из всех упомянутых игр я серьезно увлекся только авиасимуляторами – но все равно... И, пожалуй, это первое произведение на тему виртуальной реальности – с вечным вопросом, на который так и не найдено ответа: «Где все-таки лучше – в реальности или виртуале?» Произведение, где все четко пригнано друг к другу... и читается на одном дыхании...
ЗЫ. Когда прочитал, подумал – а ведь вполне мог бы оказаться на месте Кузьмы Ульяновича! Вполне...
UnrealQW, 25 ноября 2012 г.
8/10 Виктор Пелевин «Принц Госплана» -- необычная фантастическая повесть задающая вопрос существования человека в обществе. Прочитана 26.03.2002. Вся повесть -- это сплошная философская аллегория. Не все идеи повести, к сожалению, новы и захватывающи, но повествование интересно и свежо. Постмодернизм.
Резюме: смыслово нагруженная аллегорическая повесть
mastino, 18 апреля 2010 г.
Увы. Не зацепило. Несмотря на то, что прекрасно помню те древние компы, с винтами объемом, от которого рассмеется любой современный ребенок, и графикой, сравнимой с графикой калькулятора))
Но так и не захватила меня атмосфера этого рассказа — не мое, увы. Хоть и занимательно — но не проникся.
ely120, 15 марта 2009 г.
Чудесный прикол из тех времен, когда персональные компьютеры были достоянием только программистов и больших начальников.
И те у другие в рабочее время с удовольствием резались в игрушки.
Yazewa, 21 января 2008 г.
Не интересно. Буквально сразу понятно, как будет построено повествование, а стилистически довольно заурядно. Эмоционально не насыщено. Да и игры эти — уже анахронизм, конечно. Видимо, влияет и то, что меня такие игрушки никогда не увлекали нисколько, т.ч. и ностальгия отменяется. :frown:
PoMax, 23 марта 2007 г.
Бред, пусть и написанный динамично, остаётся бредом. «Поток сознания» Пелевина меня с собой не захватил
Paf, 13 декабря 2006 г.
Одно из самых интересных произведений автора. Красочно описано, как человек теряет свое я в этом мире, реальности накладываются друг на друга, и уже невозможно определить кто ты — принц или какой-то совковый служащий. Постоянная игра в жизни и жизнь в игре.
Интересно читать Принца, когда этап повального увлечения компьютерными играми уже тобою пройден и ты смотришь на это со стороны.
А когда есть люди рядом с тобой, которые постоянно говорят о разного рода играх постоянно, словно и нет для них ничего важнее, сразу впоминаешь бедного Принца застрявшего между мирами.
Аксолотль, 9 июня 2007 г.
Немножко устарело, но очень хорошо, очень. Сам иной раз по улице иду и вижу знак врат Обливиона и вздрагиваю)
Nonconformist, 27 мая 2007 г.
Романтика компьютерной реальности со всеми вытекающими. Ох уж, эти игры! Если бы в жизни все было так просто: F5 — сохранился, а захотел — нажал F9 и переиграл все заново...
Фельдкурат Кац, 1 марта 2006 г.
Прынца глючит всю книгу по поводу древних компьютерных игр- вообще любопытно
AlexanderV00, 18 сентября 2023 г.
Может быть в 1991 году это и было интересно. Сейчас слушать (я слушал) это невыносимо скучно. Мой совет — не тратьте время понапрасну.