Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений»
- Жанры/поджанры: Фантастика (Киберпанк )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь ) | Виртуальная реальность
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Искусственный интеллект
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Отпусти меня глубина…
Виртуальный мир – это теперь не просто абстрактное слово, а целый город под названием Диптаун куда хочет попасть каждый. Ведь там можно все — примерять любые маски, играть, работать, общаться, творить, как что-то благое, так и сеять негатив.
Теперь сидящие за монитором люди перестают воспринимать нарисованное, а видят окружающее реальным. В этот мир легко погрузиться, но тяжело выплыть. Именно поэтому виртуальность теперь называется ГЛУБИНА.
Биологические потребности это последнее, что связывает человека с реальностью, ведь многие хотят остаться там, в виртуальности.
Но есть среди бесчисленного количества рядовых пользователей, везунчики, которые по непонятным причинам оказались наделенными особыми способностями. Здесь их называют ДАЙВЕРАМИ – они способны входить в глубину и покидать ее по собственному желанию. Они никогда не перестают путать нарисованное и реальное.
Именно на дайверов ложится ответственность за глубину…
Входит в:
— цикл «Диптаун»
— антологию «Странники», 2000 г.
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 289
Активный словарный запас: средний (2925 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 43 знака — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 40%, что близко к среднему (37%)
Награды и премии:
лауреат |
Зиланткон, 1998 // Большой Зилант | |
лауреат |
Литуаникон / Lituanicon, 2001 // (Россия) | |
лауреат |
"Сталкер" / Stalker, 2006 // Переводной роман (Россия) |
Номинации на премии:
номинант |
Сигма-Ф, 1998 // Крупная форма, романы | |
номинант |
Премия Геффена / פרס גפן / Geffen Award, 2018 // Переводная книга НФ (Россия) |
- /языки:
- русский (16), английский (1), немецкий (1), чешский (1), эстонский (1), польский (2), болгарский (2)
- /тип:
- книги (18), самиздат (1), аудиокниги (3), цифровое (2)
- /перевод:
- Л. Блисс (1), П. Вейгел (1), В. Велчев (2), К. Пёльман (1), Т. Рыйгас (1), Э. Скурская (2)
Самиздат и фэнзины:
Аудиокниги:
Электронные издания:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Jylia, 9 января 2010 г.
Как тут все обсуждают угадал-неугадал автор пути развития компьютерного мира, информационных технологий и прочей ерунды. И почти никто не обратил внимание на выбор пути развития МИРА, нашего мира, того, в котором мы живем. Не важно, откуда пришел Альен-Чужак, из Глубины, с другой планеты, из другой реальности, не важно. Важно то, что он унес с собой, какой отпечаток нашего мира он получил. А это — тупое мочилово Лабиринта, «интеллектуальный» Хозяин Сириуса (тоже мочилово, но стратегическое), бордель «Всякие забавы» (именно что всякие, любая, самая больная фантазия найдет здесь свое), повелители Глубины с медалью Вседозволенности на груди и т.д. А с другой стороны прерасные горы, веселые приключения эльфов в Лориэне, дайвер, готовый помочь любому заблудившемуся, оборотень, бросающийся на помощь другу... Так что такое мы, человеки? И что такое наш мир? К чему мы идем?
А ведь мир уже реально нырнул в глубину... Интернет-зависимость уже ставится психологами в один ряд с наркотической и алкогольной. Сколько людей УЖЕ живет только в сети, изолировавшись от окружающего мира? А ведь там можно быть любым, хоть героем, хоть бродягой, хоть женщиной/мужчиной вопреки физиологии, хоть ребенком... Придумай как представиться, создай свою личность и вперед! Сколько таких, кто имея сотни интернет-френдов практически не способен просто общаться с незнакомцами в реальном мире? И нет спасателей-дайверов, способных вытащить человека из этого плена...
Кстати, линия «повелителей» Глубины очень интересна. Я не про дайверов, а про Аль-Кабар и прочих. Все должно быть так, как они просчитали, все должно подчиняться их распоряжениям. Кто не согласен — того просто сотрут. ИМ ВСЕ ДОЗВОЛЕНО. Вам это никого не напоминает?
dem4eg, 24 октября 2012 г.
Итак, Сергей Лукьяненко и его «Лабиринт отражений».
В своей градации произведений я отнесу ее к весьма немногочисленной категории книг, которые в некотором роде «вывернуты наоборот» — изначально захватывают и завораживают, но по мере развития сюжета теряют все свое магическое очарование, окончательно скатываясь к банальностям. Постараюсь аргументировать свое мнение и объяснить все по порядку.
Первая половина романа была прочитана мною за день. Достаточно быстро, и тому я нахожу сразу несколько причин: легкий пластичный язык повествования, стремительное развитие сюжета, и, конечно, загадка. Автор знакомит нас с главным героем – дайвером Леонидом, обозначает диспозицию сил в своем мире и определяет точку (в данном случае персонажа Неудачника), вокруг которой и будет закручиваться весь сюжет. И закручивается он поначалу действительно здорово: мы вместе с героем ломаем голову, кто же такой этот Неудачник, и почему его невозможно спасти. Здесь, по моему скромному мнению, все просто великолепно.
Однако далее в сюжет вторгается образ виртуального борделя. Неожиданный поворот, не правда ли?
Признаться честно, я не пользуюсь и никогда не пользовался услугами подобных заведений. Более того, в нашей стране это, в общем-то, нелегальный бизнес. Поэтому автор сильно рисковал, выводя в число главный героев труженицу злачных тылов. Читая, я пообещал себе, что не буду преждевременно гневиться на автора, подожду финала – быть может, без подобного сюжетного хода невозможно раскрыть основную идею; возможно, автор скажет этим что-то важное, как-то по-новому раскроет образ блудницы в современной литературе. К сожалению, этого так и не произошло. Конечно, определенные объяснения даны, но я не счел их столь вескими, чтобы выводить в главные герои жрицу любви, описывать жизненный уклад публичного дома и всех его обитателей. Эти элементы мне показались неуместными, как показалась странной и логика самого главного героя, влюбившегося в путану. Ну, да и Бог с ними.
Следующим моментом, который вызвал некоторое разочарование, стала развязка всех неприятностей Леонида. Автор, как мне видится, все делал мастерски: нагнетал угрозу от незначительной до колоссальной, наращивал мощь и натиск противостоящих герою сил. И вот настал момент, когда антипод обрушивает на героя свое самое главное оружие. Кажется, что Леониду уже ничем не помочь. И... И тут автор не находит ничего лучше, чем включить страдальцу «режим Бога». И я не шучу. В принципе, на этом книгу можно было бы и заканчивать: наделенный просто невероятной силой, Леонид сметает всех своих могущественных врагов, словно пыль со стола. А раз так, то и мечтать о какой-то неожиданной концовке было уже бесполезно. За несколько глав до конца можно с непозволительной точностью угадать финал.
Однако впереди у нас еще оставалось решение главной загадки.
Но и тут, к сожалению, все скатилось к абсолютно банальному ходу. Как мне кажется, в попытке придумать, кто же такой этот самый Неудачник, автор выбрал ну самый избитый вариант. Не скажу, что этот вариант плох, но он даже близко не оправдывает все те огромные и, самое главное, заслуженные авансы, что я выдавал произведению на первых порах. Это идентично тому, что, начав обед с омаров, закончить салатом из крабовых палочек. Все-таки очень высоко установлена планка в самом начале.
Ну и, конечно, в избытке моментов, притянутых за уши, в то же время совершенно непонятно, для каких целей. Например, довольно быстро выясняется, что главная героиня обладает теми же способностями, что и прожженный, видавший виды главный герой. Хотя, изначально оговаривалось, что подобных людей на Земле единицы... А два супер-пупера случайно встретились и полюбили друг друга.
Подводя итог, скажу, что книга мне понравилась, и я с удовольствием порекомендую ее тем, кто с ней еще не знаком. Однако мне несколько жаль, что она так и останется в моих ранжирах лишь одной из десятков хороших книг, но так и не станет книгой, по-настоящему выдающейся и где-то даже великой. Хотя, все перспективы для этого у нее были.
armitura, 12 марта 2009 г.
Главная и наибольшая удача этой книги — конечно Диптаун. Огромный виртуальный мегаполис завораживает, нити, связывающие его с реальным миром, компьютерами, серверами, пользователями распутывать, находить и обозначать необыкновенно увлекательно. Лукьяненко сумел подать мир виртуальной реальности как абсолютно живой, яркий и полноценный. Каждый штришок Диптауна врезается в память, раскрывая, как в причудливом переплетении гигабайтов памятиможет существовать своя Вселенная. Конечно, способствует «погружению в текст» (те, кто читали,должны оценить каламбур:)) и привычная «лукьяненковская» манера письма — на первый взгляд простая, но динамичная, образная, яркая: минимум тяжеловесных конструкций, максимум динамики и образности.
К сожалению, практически равнодушным оставил сам сюжет — вся эта беготня вокруг Неудачника меня не особенно занимала, поэтому я просто любовался красотой и совершенством Диптауна, оставив сюжетные коллизии катиться по своим рельсам.
И еще — эта книга заставила задуматься. Большинство жителей Диптауна в реальности — ущербные люди, которые не смогли найти себя и потому ищут забвения в виртуальном мире. Но я не чувствую к ним ни жалости, ни сочувствия, ни даже иронии. Только понимание. И мне кажется, что если бы такой Диптаун существовал на самом деле, возможно, я бы тоже стал его завсегдатаем... Тревожный и неприятный симптом...
Alexus_404, 10 сентября 2017 г.
«Глубина, глубина, я не твой... Отпусти меня, глубина».
Захватывающее произведение! Очень атмосферное, затягивающее, интересное. Это довольно нетривиальный взгляд на жанр киберпанка. Но обо всём по порядку.
Поговорим о мире романа. Произведение повествует о виртуальном городе Диптаун, который был создан по случайному стечению обстоятельств московским хакером Дмитрием Дибенко в 1994 году, когда он хотел написать простую программу для медитации. Глубина затягивает многих людей. Чтобы не утонуть в ней, у многих установлен таймер, ограничивающий пребывание в этом мире. Когда они не способны «вынырнуть» самостоятельно, им помогают дайверы — люди, способные выйти из виртуальности в любой момент, ибо их разум по непонятным причинам неподвластен Глубине.
Завязка такова: главный герой, дайвер Леонид, и его напарник, дайвер Роман, пытаются украсть файлы у корпорации «Аль-Кабар», которая специализируется на создании лекарств. После успешной операции дайверы встречаются с заказчиком. Когда сделка подходит к концу, Леонида похищает некий Человек Без Лица, предлагающий ему крайне выгодное предложение. И после этого начинается увлекательное приключение, наполненное интересными мыслями, рассуждениями, живыми персонажами и чарующей атмосферой Диптауна. Всё, пока о сюжете я говорить не буду, а попытаюсь передать все свои впечатления.
Почему в самом начале я сказал, что книга — необычный взгляд на киберпанк? Потому что роман лишен грязи и мрачности классического киберпанка. Русский киберпанк более живой, более романтичный и более душевный. Если, к примеру, в «Нейроманте» Гибсон пытался показать безысходность, атмосферу упадка и одиночества, то Лукьяненко показывает свободу, доброту и романтику. Мне очень понравилось высказывание Леонида в последних главах: «Нам хотелось чудес, и мы населили ими Диптаун. Эльфийские поляны и марсианские пустыни, лабиринты и храмы, далёкие звезды и морские глубины – всему нашлось место». И, как ни странно, мне все это понравилось, хоть я и не привык видеть данный поджанр научной фантастики таким. Может, это связано с тем, что я сентиментальный человек, которому всегда нравится включить спокойную музыку и уйти в себя?.. Не знаю. Однако книга действительно окутывает тебя чем-то приятным. Сергей Лукьяненко действительно доказал, что можно написать, как он говорил, «киберпанк с человеческим лицом».
Когда я читал отзывы на великий роман Жюль Верна «20000 лье под водой», я увидел действительно отличную фразу в одной из рецензий: «В любом увлекательном произведении должна быть тайна». Все мы ломали головы над тем, кто же Капитан Немо, не так ли? В нашем случае такой персонаж — Неудачник. Кто он? Порождение компьютерного разума, пришелец? Думаю, это не так важно. Одно понятно: он знал куда больше, чем обычные люди, и его разочаровала жестокость людей, которую он узрел в «Лабиринте смерти» (виртуальной игре Диптауна), несмотря на прелести глубины.
Жестокость людей.. Вообще, здесь можно копнуть куда глубже. Теперь я попытаюсь затронуть интересные рассуждения в романе. По сути, автор предсказал все, что с нами случится, когда Сеть поглотит нас. Мы играем в игры, снимаем стресс, сидим в социальных сетях, дабы уйти от реальности. А сейчас даже виртуальная реальность находится в зачаточном состоянии. Думаю, до аналога Диптауна недалеко. Мне роман близок не только из-за слэнговых выражений и упоминаний Doom и прочих старых игр; мне понравились рассуждения Вики о том, что люди в виртуальности способны «выкинуть» всё плохое, что находится в душе: страх, агрессию, комплексы и презрение к себе. Действительно, ведь и в интернете многие люди способны сейчас забыть обо всём этом! Я даже больше скажу: Диптаун — аналог MMO-игры, где так же можно уйти от реальности и жить жизнью, которой наполнена красками, в отличие от реальной.
Какие плюсы можно упомянуть ещё? Пожалуй, динамику происходящего и кинематографичность. Особенно интересно наблюдать за действиями главного героя в «Лабиринте» и приятно, как автор описывает всё это. Из-за того, что я сам увлекаюсь компьютерными играми, мне было крайне интересно. Жаль, сейчас нельзя сыграть в такой навороченный шутер, да ещё и в виртуальной реальности =)
Конечно, есть у романа недостатки. Мне кажется, что чего-то книге не хватило.. Только я сам не смог до конца понять, чего именно. Драйва? Описаний? Или, может, все из-за того, что под конец книга провисает? Также показалось, что местами многое написано немного неровно, нескладно.
Вывод: интересные рассуждения о виртуальности и о её влиянии на людей, живые персонажи, стильное повествование, великолепная атмосфера меня затянули. Я однозначно рекомендую. Когда читал, было такое ощущение, что я сам был в Диптауне, сам был участником событий. По моему мнению, книга не устарела, в отличие от «Нейроманта», и прошла проверку временем. Критика в отзывах отчасти несправедлива, потому что стоит учесть, что роман написан 20 лет назад. А уж в момент выхода эта история действительно произвела фурор.
P.S. Я знаю, что существует сиквел «Фальшивые зеркала» с более интересной завязкой. Однако боюсь обвинить продолжение во вторичности, если вдруг решусь продолжить знакомство с автором, потому что первая книга мне показалась вполне законченным произведением.
Alakuloinen, 15 августа 2015 г.
Как бы то ни было, а это один из немногих (может даже единственный -- не особо начитан в жанре) примеров оригинального отечественного киберпанка. Не фанфикшн с русскими именами, а целостный мир со свежими идеями, в которые не стыдно погрузиться. Читал уже давно, но это ощущение не забылось. Создаётся даже впечатление, что по сравнению с дозорами (с принципиально шаблонным каркасом), эта серия нарочито недооценена — потерялась где-то по дороге к информационному обществу, где интернет и компьютерные гики — не диковинка. Впрочем, может быть, в этом и прелесть. И — удивительное дело! — продолжение оригинала ещё интереснее.
prival89, 8 июля 2014 г.
Этот роман — как глубина. Пока ты внутри — всё красиво, всплываешь — и лица превращаются в пиксели.
Во-первых, насчет технической стороны. Когда я в 2014м брал в руки роман 1997 года о компьютерных технологиях, я опасался худшего. Однако, к счастью, детали не отражаются на главной идее романа. Да, сейчас смешно читать про то, что «Эппл» — провал, а пентиум — верх совершенства. Хотя «Лабиринт смерти» вышел очень даже прогрессивным. Шутер с полной интерактивностью и нешаблонными декорациями. Впрочем, если бы Лукьяненко ещё и технологии реального будущего вписал, то звали бы его Сергеем Брэдбери. Или Сергеем Уэллсом. Мне ещё повезло, что я застал ту эпоху медленных соединений и нортоновских таблиц, чтобы прочувствовать ту зарю компьютерной эры в России, на которую опирается автор.
Во-вторых, сама тематика романа — человек в виртуальном пространстве. Вот это уже интересно, тема неплохая. В сравнении с той же «Матрицей», «Призраком в доспехах», да хоть с «Троном». Здесь упор делается на внутреннюю мораль человека в мире, где нет видимых ограничений, где всё иллюзорно, и поэтому, всё дозволено. Но раскрывается тема... не раскрывается она особо. Ключевая фигура сюжета, Неудачник, провоцирует Леонида, главного героя, на серию философских размышлений о добре и зле, о морали, но... в итоге это ни к чему не приводит. Батальные сцены, огонь, взрывы, выстрелы, фейерверки! И в сухом остатке — Леониду дали девушку. В принципе, герои приходят к такому выводу ещё в середине романа: несмотря на сгущающиеся тучи, Леонид и Вика радуются, что они встретили друг друга. Что вы говорите? Проблемы человеческого поведения? Сами решайте.
Собственно, невнятный финал портит впечатление от достаточно колоритного романа. Да, колорит тут главное. Весь этот Диптаун, зеркала, визуализация компьютерных процессов. Язык повествования тоже неплох, читается легко. Мне особенно понравилась сцена падения Леонида сквозь портал. Так и просится на экранизацию.
В итоге, роман колоритен, но не блестящ.
З.Ы. Вот я совсем не удивился появлению борделя в романе. Такая лукьяненковщина.
white noise, 2 мая 2012 г.
Книга понравилась. Не описанием боев в Лабиринте Смерти и многочисленными батальными сценами в киберреальности, не филигранно выписанными Автором персонажами, и даже не юмором, коего по сюжету хватало. Что-то есть в этом описании виртуального мира, так похожего на настоящий. Может быть, виновата легкая грусть человека, заставшего расцвет и падение ФИДО, азартно рубившегося в Doom и С&С, переживавшего восторг от обладания Пентиумом одной из первых моделей. А может – то самое послевкусие книг «додозорного» Лукьяненко, заставляющее снова и снова размышлять над вопросами, которые щедрой рукой Автора рассыпаны по тексту. Каким он будет – первый контакт? И в реальной жизни ли он состоится? Какими увидят нас «они» — пришельцы из далекого мира? Очень понравилась мысль Автора о том, что мы слишком многого требуем от «чужих» — а ведь на самом деле они нам абсолютно ничем не обязаны. Они вовсе не должны раскрывать нам секрет земного благоденствия, хотя бы потому, что почти ничем не отличаются от туристов «Диптауна». И волею судьбы этот турист вдруг попадает туда, где выплескиваются самые примитивные стремления человеческой сущности: агрессия и сексуальное удовлетворение. Лабиринт и бордель. Так-то вот. Оправдывайся потом, дескать, мы лучше и сложнее. Куда уж. Были бы мы сложнее, не несли бы это за собой в глубину.
А ведь эта книга не так проста, как это может показаться на первый взгляд. Это – предостережение. Человечество подарило себе Глубину (интернет?) – величайший подарок, до которого еще не доросло. Подарок, который может помочь человечеству, а может и напрочь его погубить. Блуждая по виртуальным мирам мы забыли о реальности. Мы не хотим наяву лететь в космос и строить дворцы. Мы погружаемся в виртуальность, и… начинаем играть. Господи, да Автор просто кричит: ПОРА ВЗРОСЛЕТЬ, ВАШУ МАТЬ!!! Пора созидать, творить Добро, делать хоть что-то для того мира, в котором мы живем наяву. А мы глотаем «Лабиринт отражений», словно бодренький экшен, говорим себе: «неплохо!» и… опять пропадаем в сети. Стыдно, господа. Ей-Богу, стыдно…
ExcellencE, 26 марта 2011 г.
Глубина, глубина, я не твой! Отпусти меня, глубина!
Это и правда очень трудно, где реальность, а где вымысел, можно заблудиться и без всякой дип-программы. Глубина! Интересный мир — ёмкий концентрат всего самого яркого, самого чёрного и самого белого, всего святого и самого порочного. Не только гипноз, но и желание отделаться от реальности.. глубина! И я сидел, слушал эту книгу, бегая по виртуальным лабиринтам, расстреливая несуществующих врагов, раздавая приказы несуществующим товарищам, но я знаю их всех, пусть я никого из них не видел в реальности — они плавают со мной в одном океане. И есть ли разница, что реально?! .. если дружба, любовь, вера да и зло, ненависть могут легко перетекать из одного пространства в другое.. из реальности в виртуальность и наоборот. И какая разница где мы есть, это в нас, и от этого никуда не деться. Можно не погружаться в реальность так-же, как и не посещать виртуальный мир, но зачем?! -Не понять.
Глубина, глубина... я твой!
ShadarRim, 9 декабря 2022 г.
Это потрясающее произведение для своего времени не утратило актуальности и сейчас, наоборот современность лишь усилила остроту и актуальность тех проблем, которые ставятся в книге. Побег от реальности в виртуальность — как одна из ключевых проблем современного, да и только ли современного, человека — была видна автору ещё тогда, когда, как бы сказали сейчас, «это ещё не стало мейнстримом». И уже только за одно это необходимо снять перед автором шляпу.
Я бы, если честно, не пытался описывать книгу, как чисто фантастическое произведение, хоть им оно безусловно является. Я бы описал её как философское рассуждение на тему современного человека, которые не изменились спустя 25 лет после написания и вряд ли изменяться ещё через 25 лет.
Гораздо глубже простенького детского «Первому игроку приготовиться». И гораздо раньше написано. Жалко, что по Лукьяненко и этой книге не сняли фильм.
Darth_Veter, 7 марта 2021 г.
Данный роман сделал Сергея Лукьяненко знаменитым. Необычная для советстких читателей среда (виртуальная реальность), немного философии и душевных терзаний героя плюс таинственный гость «со стороны» — и получился фантастический бестселлер западного образца! Он не только принес автору солидный гонорар, но и помог ему получить российский паспорт, заодно зарезервировав своему хозяину место на российском Олимпе. Но так ли он хорош с точки зрения «холодного рассудка»? Попытаемся разобраться...
СЮЖЕТ. Некое альтернативное будущее, в котором вместо Интернета люди получили Deep (Глубину) — психовиртуальную глобальную сеть, имитирующую реальные ощущения засчет своеобразного гипноза (или даже психоза) визуального ряда. Идея Глубины, конечно, абсолютно ненаучна, зато необычна и интересна. Благодаря ей, автор смог обойти многие моральные запреты, еще действовавшие в эпоху 90-х годов. В романе есть и убийства, и порнография, и Супермен (по-нашему — Сверхчеловек), и даже неявный призыв к государственному перевороту. Но у автора «железная» отмазка: всё это происходит не в реальном мире, а в виртуальном — значит, не по-настоящему! Так что рейтинг PG-18 получен заслуженно. Не спорю, виртуальность многое прощает и упрощает. Но роман-то был адресован «поколению Пепси», т.е. молодым, а в нем — брутальный вор и махровая проститутка в качестве главных персонажей! Как-то не вяжется всё это с моральным кодексом строителей «светлого» будущего...
МИР. Тут уж автор постарался на славу! В былые времена он успел «нанюхаться пороху» в разного рода корпоративных сетях (FidoNet, IntraNet, Russia online и проч.), так что опыт у него был солидный, и потому картина Диптауна действительно впечатляет! В ней визуализированы все процессы и программы тогдашних компьютеров — информационные каналы (магистрали дип-проводника), форумы и чаты (конференц-квартал), иконки-аватарки (личины пользователей), компьютерные вирусы (дип-оружие) и даже «расшаренная» версия современной операционной системы — Windows Home. Компьютеры, используемые персонажами романа, конечно, архаичны и ничего, кроме смеха, сегодня вызвать не могут — процессор Pentium 100 MHz, 16 Мб оперативной памяти, 2 Мб видеопамяти и всего 2 Гб на винчестере! Да, еще телефонный dial-up модем с тоновым набором. Любой современный мобильный телефон (не смартфон!) будет покруче определенно! Никаких 3D-виртуалок на нем запустить, конечно, нельзя. Тем более, такую продвинутую во всех отношениях программу, как Глубина. Я еще помню, как на 486-м процессоре у меня безбожно тормозили фильмы — у них звук опережал видеоряд, не давая возможности насладиться шедеврами забугорного киноискусства. Это сейчас звук встроен в любую материнскую плату (причем качественный, шестиканальный), а в 90-х я для этого покупал отдельную плату Sound Blaster AWE 32 с двухканальным разделением. Про видеокарты и говорить нечего — все режимы ограничивались тремя вариантами: 320х240, 480х360 и 640х480. Попробуйте-ка пройти на таком разрешении знаменитую игру Doom-2 — тогда поймете, о чем я говорю!
ИДЕЯ. Нереальный мир Глубины понадобился автору для демонстрации возможностей дайверов — особого типа людей, не восприимчивых к гипнозу дип-программы, и потому способных «выходить» из нее произвольным (внепрограммным) способом. Все остальные могут покинуть Диптаун, только выполнив в виртуальности определенное действие (например, нажав какую-то кнопку). Такая свобода дает дайверам огромное преимущество над остальными, поэтому они, как правило, работают в Глубине хакерами (взломщиками) или крэкерами (похитителями). Способность крайне редкая: даже изобретатель Глубины Дмитрий Дибенко таким талантом не обладает. Этот факт, кстати, сыграл в биографии героя романа одну из ключевых ролей. Вторая ключевая идея романа — реализация Свободы в виртуальном пространстве. Не вседозволенности, а именно свободы. Если в реальном мире понятие свободы — чистая утопия, красивая, но нереализуемая мечта, то в цифровом мире ее проявления более реальны и оправданны. Без такой свободы существование Диптауна невозможно, ибо в этом городе-государстве заложены как новые веяния общественной жизни, так и ее старые грехи. Дайверы как раз и отражают то самое новое, что должно победить отжившее старое. Есть и третья идея. Она звучит в высказывании Нади об иллюзорности виртуальной жизни. Не следует придавать этой нереальной жизни слишком много значения, иначе настоящая жизнь может вообще превратиться в фикцию и остановиться, как часы забывшего выставить таймер выхода пользователя. Каждой потехе — свое время.
УДАЧНЫЕ НАХОДКИ. Первая из них, конечно, это сам Лабиринт. Точнее, виртуальный мир внутри виртуальности. Матрешка миров, говоря языком восточных философов. Технология этого мира показана автором сравнительно неплохо. Еще один замкнутый на себя мир — это «живые» картины в борделе. Вторая находка — гардеробная Мадам. Сразу приходит на ум роман Желязны «Теперь мы выбираем лица». Наверняка, Лукьяненко его читал. Третья находка — контакт с энергетической формой жизни. Ее представитель воспринимает виртуальный мир как реальный, и в этом конфликте чувственного и рационального — вся соль фабулы.
НАЙДЕННЫЕ «РОЯЛИ». Автор писал роман в самом начале своей карьеры и потому никак не мог избежать «косяков» сюжета. Их-то и должны прикрыть разного рода упрощения, искусственные согласования сюжета, называемые в просторечии «роялями». Вот что мне удалось «накопать». 1) гипнотизм Глубины (ненаучен в своей основе, но позволяет автору показать всю мощь «дайверов» и потенциальную опасность виртуального мира (необходимость установки таймера выхода)); 2) вирус Warlock, давший возможность герою сломать программный код Лабиринта и вытащить в основную программу Неудачника; 3) сверхъествественная способность главгероя заходить в Глубину без компьютера и модема (нужна была для красивого финала); 4) совпадение образа возлюбленной героя с аватаром Вики (это нравится женщинам, так как повышает сентиментальность сюжета); 4) подмена мозгом пиксельных образов на полноценные визуальные (такие глюки обычно возникают только при приеме наркотиков, но автору таким образом просто захотелось «онатуралить» виртуальную жизнь).
ГЛУПОСТИ И НЕСУРАЗНОСТИ. Из-за экономии места пробегусь по ним «галопом по Европам». 1) виртуальные выпивки, 2) виртуальный сон, 3) виртуальный секс (см. «Разрушитель» со Сталлоне), 4) как не подверженный гипнозу Глубины дайвер был всё же поражен аналогичной программой Дибенко?? (это нужно было для придания финалу драматичности и динамики).
ПЕРСОНАЖИ. Образ главгероя вышел фрагментарным. Все его давйверские качества прорисованы хорошо и полно, а вот человеческие... Когда автор принимает решение писать «от первого лица», на первое место выступает внутренний мир героя: его размышления, переживания, моральные оценки, внутренние реакции на происходящее. Вот эта часть образа показана неважно — слишком фальшиво, преувеличенно патетично и надуманно. Поэтому сложно понять, в силу каких причин он умудрился получить сверхспособности в самом финале. Ведь 3/4 всего романа дайвер оправдывал свою собственную самооценку («чайник», т.е. неопытный пользователь). Как такой слабак мог изменить программный код основной программы, что под силу далеко не всем хакерам? Про его низкую мораль даже говорить-то неудобно: занимается кражей информации, ведет себя как фраер (независимый от всех бандит), продает совесть за боны и не обладает даже элементарными навыками разговорной речи. И это положительный герой?!
Не совсем получился и образ Неудачника. Вся его «чужеродность» — в какой-то заторможенности и нежелании отвечать на вопросы. Реального характера за всеми этими ширмами не видно. Например, мне до сих пор не понятно, почему он упорно отказывался объяснять, откуда он прибыл? Разве тут есть какой-то секрет? Думаю, автор просто хотел добавить ему загадочности, но слишком уж переборщил с дозой.
Образ Нади вышел более цельным и правдоподобным. Только зачем было делать ее виртуальной проституткой, а под самый финал придумывать для этого морально-этические оправдания? Мне лично такое решение не показалось уместным и этичным. Это только у американцев все герои в прошлом — либо бандиты, либо проститутки. У советского народа немного другие идеалы.
К удачным можно отнести образы хакера Маньяка, дайвера Серого и управляющего Гильермо. А ведь они только второстепенные действующие лица...
--------------
РЕЗЮМЕ: эпопея о свободе и долге в виртуальном мире. А также о том, как нас изменит эта самая Глубина. Читать роман нужно аккуратно, не сильно вникая в философские рассуждения героя — они не являются идеалом морали, а всего лишь авторской данью наступившим временам.
Профессор, 8 апреля 2016 г.
Понравилось, при чем пишу отзыв после второго прочтения (мне 24 года) и все равно говорю, понравилось. В первый раз прочитал книгу в 2008 году (мне было 17 лет) и в нашу жизнь очень плотно начал входить интернет, мы начали входить в чаты и открывать для себя новый мир. А компьютерные игры в тоже время начали отходить. Да, учась в школе, я, как и все любил играть в различные стрелялки и даже ходил в компьютерный клуб, но по мере взросления и открытия всех прелестей интернета мы перешли на виртуальное общение. Автор же заглядывает глубже, хотя это может быть просто его видение и ощущение того, что происходит с людьми в интернете. Автор описывает мир под названием Диптаун, в котором люди погружены в мир, где стерты все границы, где нет национальности и возраста, но есть одно но – обычные люди и те, кто может в любой момент вынырнуть из «глубины» и оказаться перед монитором компьютера – дайверы.
«Глубина» — это придуманный досуг, в котором мы можем быть кем угодно, и никто этого не узнает. По сути «глубина» это процесс глобализации стран, который мы не можем остановить, да наверное это и не нужно. Мир постоянно эволюционирует, а вот в какую сторону решать нам.
Сейчас я прочитал этот роман второй раз. Прошло всего 8 лет, с первого прочтения и за это время ничего нового в плане интернета не было придумано. Да, теперь у нас появились смартфоны, которым мы можем задавать вопросы и получать ответы. Но, у меня появился вопрос, а почему мы до сих пор не в глубине? Ведь все что еще недавно нам казалось фантастикой сейчас становиться обыденностью. Как мне кажется, просто мы достигли того, что нам было нужно и перестали стремиться к большему. Нам больше не нужно запоминать рецепты приготовления пищи, нам не нужно читать сказки детям, когда это может сделать голос компьютера, нам не нужно знать иностранный язык, чтобы понимать смысл и так далее. Наверное на определенном этапе мы стали деградировать, поэтому мы не хотим больше стремится ни к чему, нас устраивает сегодняшнее положение. Мы даже перестали играть в более сложные игры, вместо этого мы играем в Angry Birds и подобное, которые не несут в себе смысловой нагрузки и не требует сложных процедур, игры в которые мы можем играть где угодно. Наверное, все таки хорошо, что мы до сих пор не погрузились в «глубину», а остались на этапе развития интернета, социальных сетей, так мы еще цепляемся за реальность, а виртуальность стала для нас средством жизни в реальности.
Что касается книги, то есть моменты которые показались мне непонятными, но в целом философские рассуждения Сергея Васильевича оказались уместными и со многими из них я согласен, а многие заставили взглянуть на виртуальность («глубину») по другому.
gremlin__91, 6 марта 2015 г.
Это было что-то! Первое моё знакомство с киберпанком, да еще от отечественного писателя! Этот шедевр настолько врезался в память, что до сих пор прокручиваю некоторые моменты в голове!
При прочтении почему то вспомнился фильм «Газонокосильщик». Как раз что книга, что фильм вышли на заре «виртуального бума» в 90-х.
В отличие от других людей, насмехающихся над «допотопными объемами информации», мне было в радость окунуться в то время, когда миром правили приставки Sega, Дэнди и бурное развитие 3D игр на персональных компьютерах. Одним из основоположников 3D графики в играх как раз и является Doom. Это сейчас файл объемом в килобайт — смешно, а в то время мегабайты были как сейчас терабайт.
Читая книгу, я как-будто вместе с главным героем прошелся по виртуальному миру Диптауна. Захватывающая история, живые персонажи, виртуальный город и не минуты покоя главному герою в сумме дают жгучую смесь, проедающую твою голову на прочь!!
Великолепно! Высший балл!
DN, 23 апреля 2013 г.
Не понравилось. Неплохая идея, неплохо (отчасти) реализованная в части завязки, однако чем дальше, тем хуже. Интересное и динамичное начало сюжета, а дальше топтание на месте (выпил пива, завис в сети, поспал, начал день с пивка, потом в сеть и т.п.), банальные, но пафосные разговоры и рассуждения, и на закуску получение суперменом сверхспособностей и суперприза (оффлайновой девушки). Персонажи неестественные до уродства — что ГГ (дегенеративный сисадмин, начинающий день с пивасика и подкрепляющийся им же перед важным делом; пиву в книге уделено вообще несоразмерно много места), что подруга ГГ (виртуальная проститутка Мармеладова -«кандидат наук» — а в душе, разумеется, романтик-художник), что лица в эпизодах (типа невозможной журналистки-сектантки из «Коммерсанта» или великого, но жалкого владельца Гугля).
Язык суконный, но в целом гладкий, особых претензий нет. Поначалу, повторю, читать было интересно, дальше скучнее, а под конец многословная «философия» и «отношения» парочки отморозков уже просто напрягали.
Вкрапления авторского юмора — «рэкет заказывали?», «хоббит это не только ценный мех» и т.п. — к счастью, были нечастыми.
Сухарь, 23 марта 2009 г.
Абсолютно наипопсовейшее представление о вещах, связанных с виртуальной реальностью. Авторские потуги описать технические моменты вызывают только улыбку, и даже жанр «фантастика» не меняет дела.
Простой., 27 июня 2021 г.
Чем больше комментариев собирает книга, тем меньше в них адекватной оценки. От истерично-восторженных 10 баллов, до негодующих 2х — разброс колоссальный, но в целом, книга выходит в первый лист рекомендаций. Забавный факт: раздел сайта FAQ, предназначенный для новичков, содержит пример неудачного («заминусенного») комментария, который взят из отзывов на этот роман.
Дальше по делу. Язык повествования очень хорош: после чтения многотомных циклов графомании и корявых переводов с забугорного, — глаз радуется. Наличествует описательная часть пейзажей и видов, уместная и не слишком громоздкая.
Эмоциональный оттенок апатично-тоскливый. То, что многие трактуют как «философию» с множеством негативных приставок, скорее создаёт нужное настроение, чем действительно поднимает проблемы.
Основная поднятая тема — жизнь в сети. Даже если не брать в расчёт выдуманный виртуальный мир, то многие люди посвящают значительную часть жизни цифровому пространству. И речь тут не только о видеоиграх. Общение, развлечения, работа — время проведённое в сети исчисляется часами «экрана». И часто бывает, что человек в реальной жизни совсем не тот, что в «цифре»: инстаграммщица не такая и счастливая как на фото, знаток жизни уровня «в СССР было лучше» — пятиклассник, заядлый любитель сетевой «клубнички» — верный семьянин. Обман/ложь/бравада, а если взять игровую сферу, то и жестокость/убийства — вот чем заполнен цифровой мир. Ну, и котики. Куда без них. В общем, вопрос поднят очень актуальный и для нынешнего поколения.
Но отстаёт роман в техническом плане, как многие заметили. Критично ли это? Мне так не показалось: будут там байты или дофигабайты — не принципиально, как и старые версии процессоров с тремя цифрами или сказочные новые. Телефонные модемы, пиксели — все это малозаметно. Действительно значимым в этом плане был выбор игры Doom: культовая для того времени и безызвестная сейчас. Я сам её уже не застал, поэтому не разделяю восторга фанатов. Но и тут не критично: без всяких вводных понятна суть жанра беги-стреляй. Зато мир Толкиена все так же актуален.
Вообще, в ходе сюжета возникает ощущение калейдоскопа от перехода миров: реальность, виртуальность, игровые, тематические, художественные. Яркие и красивые искусственные миры сильно конрастируют с серой реальностью — ещё и отсюда опустошенность главного героя.
В итоге имеем хороший роман без возрастных ограничений, но с возможностью понастальгировать читателям «со стажем», без выраженных вкусовых предпочтений, но с бОльшим шармом для игроков и «детей сети».