Сергей Малицкий «Пагуба»
- Жанры/поджанры: Фэнтези (Героическое фэнтези | Тёмное фэнтези | Эпическое фэнтези )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Другой мир, не связанный с нашим
- Время действия: Неопределённое время действия
- Сюжетные ходы: Становление/взросление героя
- Линейность сюжета: Линейно-параллельный
- Возраст читателя: Любой
Со времен последней Пагубы минул десяток лет. Теперь клан Сакувы мертв, но лишь один единственный ребенок живет под страшным небом Салпы, чтобы пройти путь последнего Зрячего. Он — Кир Харти, последний из клана, у кого на роду написано бросить вызов могущественным слугам Пустоты.
Входит в:
— цикл «Пепел богов»
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 496
Активный словарный запас: низкий (2528 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 60 знаков — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 50%, что гораздо выше среднего (37%)
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Angvat, 8 апреля 2018 г.
Мертвые боги, ставшие прахом, ответьте мне: кто решил, что автор сего дива будет хорошим вариантом для написания сценария к компьютерной игре с кучей текста? (Я про игру Ash of gods, если что). Это было странное решение. Потому что многие литературные болячки, что были в бумажном творении, через семь лет буйно полезли и в цифровом, аки кровожадные грибы-мутанты после кровавого дождя. Но давайте все-таки о книге.
Мертвые боги, внемлите мне. Как читатели, так и игроки могут любить оригинальные миры. Я подчеркиваю, оригинальные миры, а не кучу непонятных названий и незапоминающихся героев с кривыми именами. И нет, размытые описания реалий выдуманного мира не добавляют ему таинственности, если в мире этом кроме мудреных названий не ничего примечательного. Тем более если повествованием ведеться тяжелым и водянистым языком.
А еще, мертвые боги, может вы таки объясните как нашим, так и забугорным талантам, что не кровь и кишки делают произведение мрачным и серьезным. Его таковыми делают осмысленные и серьезные поступки героев. Здесь же у нас в плане поступков и логики снова цирковой балаган. И не потому, что герои – циркачи. Вот пример. Слепой мега-мечник вырезает последовательно десять солдат по сути лишь за то, что те, преследуя беглецов, грубо обыскали его родичей. А местные власти и в ус не дуют, хотя члены отряда, посланного на ответственное задание, таинственно гибнут один за другим.
И наконец, мертвые боги, вразумите кто творцов иных миров, что судьба героя не вызывает никакого сочувствия, если он форменный идиот и все окружающие по сути гибнут из-за его глупой выходки. И то, что он супер-мечник, в капусту шинкующий любых супостатов, не вызывает желания читать книгу от корки да корки. Совсем наоборот. Это вызывает желание закрыть книгу и не мучать себя дальше. Что я и сделал где-то на середине.
Поэтому, мертвые боги, я так и не узнал, столь же здесь кошмарная и разочаровывающая концовка, как в упомянутой выше игре. Может вы мне скажете? Нет? А ну точно, вы же мертвые, а я тут все это время сам с собой разговариваю… Что ж, пусть некоторые тайны так ими и остаются.
Простой., 21 августа 2020 г.
Первое, что хочется сказать: написано нудно, читается тяжело. Диалогов в тексте почти нет, одни монологи. Устройство мира раскрывается по крупицам по мере чтения. И это хороший литературный прием, но вышло, что дочитав книгу ничего толком не раскрылось: мотивы осталось непонятны, действующие лица чужеродны. Мир действительно хорош, а сюжет подкачал: история о том, как главгерой бегает и рубит врагов. Слабых рубит специально, сильных — случайно. То споткнется враг, то мимо пробежит, артефакт вдруг заработает. Высших целей нет, только месть, что довольно странно для «избранного». Роман « выезжает» на самобытном мире и сюжетной интриге. Этого хватит чтобы дочитать 1 том, но мало для начала 2-го.
Gordonfrimen, 14 декабря 2011 г.
Красивая приключенческая история, приправленная богатым антуражем. Читатель найдёт в ней достаточно крови и насилия, чтобы назвать эту книгу боевиком, достаточно незнакомых названий и культурных особенностей, чтобы ощутить аромат чужих земель и вволю древних тайн. Однако раскрытия большей части этих тайн придётся подождать.