fantlab ru

Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться»

Рейтинг
Средняя оценка:
7.72
Оценок:
1549
Моя оценка:
-

подробнее

Первому игроку приготовиться

Ready Player One

Роман, год; цикл «Игроку приготовиться»

Жанрово-тематический классификатор:
Всего проголосовало: 85
Аннотация:

Роман-квест, роман — любовная история, роман — виртуальная космоопера, действие которой происходит во вселенной, где волшебники сражаются с гигантскими японскими роботами, целые планеты созданы по образцу «Человека, бегущего по лезвию бритвы», а «Делорианы» летают со скоростью света.

2044 год. Реальность неприглядна. Как и почти все человечество, Уэйд Уоттс бежит от ужасных будней в разрастающуюся виртуальную утопию ОАЗИС, где можно быть кем угодно и жить, играть и любить на любой из десятков тысяч планет. Как и прочее человечество, Уэйд мечтат отыскать лучший в мире лотерейный билет: где-то в ОАЗИСе его создатель Джеймс Холлидэй скрыл несколько дьявольски сложных загадок, и тот, кто их разгадает, обретет целое состояние, а также власть над виртуальным миром. Годами миллионы тщетно пытаются найти загадки Холлидэя, о которых известно лишь, что они базируются на его любимой поп-культуре конца ХХ века. Миллионы маниакально изучают эту культуру, и Уэйд — не исключение: он страстно обсуждает с друзьями киношедевры Джона Хьюза, режется в Pac-Man и цитирует песни группы Devo.

В один прекрасный день Уэйд натыкается на загадку. Его имя становится известно всему миру, и тысячи конкурентов срываются с мест, чтобы побороться с героем за разгадку и лишить его приза даже ценой реального убийства. Для того, чтобы победить, Уэйд вынужден оставить комфортное виртуальное существованиее и выйти в реальный мир, где его ждут настоящая жизнь и настоящая любовь.

© Перевод аннотации angels_chinese

Входит в:

Награды и премии:


лауреат
Прометей / Prometheus Awards, 2012 // Лучший роман

лауреат
Премия "Алекс" / Alex Awards, 2012

лауреат
Premi Ictineu, 2017 (IX) // Роман, переведённый на каталанский (США)

Номинации на премии:


номинант
Лучшие книги года по версии SF сайта / SF Site's Best Read of the Year, 2011 // НФ/фэнтези книги - Выбор Читателей . 7-е место

номинант
Гудридс / The Goodreads Choice Awards, 2011 // Научная фантастика (3 402 голоса)

номинант
Локус / Locus Award, 2012 // Дебютный роман

номинант
Мемориальная премия Джона Кэмпбелла / John W. Campbell Memorial Award, 2012 // Лучший НФ-роман

номинант
Финская премия "Блуждающая звезда" / Tähtivaeltaja-palkinto, 2013 // Научно-фантастическая книга (США)

номинант
Премия Сэйун / 星雲賞 / Seiunshō, 第46回 (2015) // Переводной роман

номинант
"Сталкер" / Stalker, 2018 // Переводной роман . 3-е место (США)

Экранизации:

«Первому игроку приготовиться» / «Ready Player One», США, 2018 // реж. Стивен Спилберг



Похожие произведения:

 

 


Первому игроку приготовиться
2013 г.
Первому игроку приготовиться
2016 г.
Первому игроку приготовиться
2017 г.
Первому игроку приготовиться
2018 г.
Первому игроку приготовиться
2018 г.

Аудиокниги:

Первому игроку приготовиться
2014 г.

Издания на иностранных языках:

Ready Player One
2011 г.
(английский)
Ready Player One
2011 г.
(английский)
Ready Player One
2012 г.
(английский)
Ready Player One
2016 г.
(английский)
Ready Player One
2017 г.
(немецкий)
Першому гравцеві приготуватися
2017 г.
(украинский)
Першому гравцеві приготуватися
2018 г.
(украинский)
Ready Player One
2018 г.
(немецкий)




 


Отзывы читателей

Рейтинг отзыва


– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

По большому счёту человеческая жизнь — это полный отстой. Лишь видеоигры делают её более или менее интересной.

Весь мир гудит как улей из-за экранизации и книги, а ты сидишь в своем царстве-государстве на отшибе и ждешь, когда все поутихнет. Для меня фантастика не самый любимый жанр, но книгу посоветовали в игре и решила рискнуть.

Во-первых, что особенно хочется подчеркнуть, я — игрок в завязке. Нет, компьютерные игры меня не особо привлекают. В детстве играла в Дэнди, далее папа подарил Playstation, далее пересела за комп. Но сложно подобрать игру, которая бы меня поглотила. На азартных играх-онлайн сидела год, потом силой вытащила себя из того мира. Были и Sims 2 и Sims 3, в последней особенно сидела. Больше года назад играла в Dishonored по совету подруженьки, которая своими рассказами заинтересовала игрой. Короче, игры меня интересуют, но так как азартна, то стараюсь не сидеть в них.

Во-вторых, я не такой задрот, простите за грубое слово, как автор. Многие культовые фишки 80-х я нипупа не знаю. Да и не особо-то и хотелось. Нет, я, как и многие слегка повернутые личности, ищу пасхалки, но здесь было откровенно лень лезть в инет, что бы понять о чем же идет речь.

Нет, книга хороша, но она, как бы лучше выразиться, создана для экранизации. Я ярко представила себе все происходящее, но книга-игра имеет предсказуемый конец. В игре же должен быть конец? Да, и к тому же хороший. Вот в Dishonored (это не реклама игры, а чисто для сравнения), есть несколько концовок. Если моя подруженька играла так, что враги не могли ее заметить, т.е. могла часами сидеть на башне и ждать подходящего момента, то у меня все иначе) Я с перепугу, в первом же уровне, свернула шею охраннику, вместо того, чтобы его просто усыпить. Дальше было не лучше: испугалась чумного человека и снесла голову; вместо того чтобы тихонечко пройти мимо, привлекла к себе внимание... Короче из меня тот еще ассасин.

Да, попыталась глянуть экранизацию, в итоге мне не зашло. Помотала, увидела культовые отсылки и все. Меня такой жанр не слишком привлекает, даже не жанр, а сюжет.

Стоит ли читать? Спорный вопрос, на который не смогу дать определенного ответа. Ознакомится думаю стоит, но «фишку» можно и не уловить.

Оценка: 5
– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

Интересная книга. Жаль только, что гиковская состовляющая в большинстве понятна только американцам и ценителям. Многие фильмы, игры, сериалы, мультфильмы просто не дошли до СССР. Но все равно иногда натыкаешься на знакомое название. Очень бесили ошибки перевода (или автора, но скорей всего переводчик). Например возраст ГГ. Родился в 2024 году (со слов Сорренто), на момент действия книги (2045 год) ГГ 21 год. Нам же всю книгу твердят, что ему 18 лет. Учитывая что возраст голосования в США 21 год, можно предположить , что это переводчик схалтурил (в книге как раз ГГ говорит, что он достиг возраста голосования). Также всю книгу бесило слово «неписи». NPS — это не «неписи», это «энписи». Был бы автор нашим, читалось бы с большим удовольствием. И советские фильмы можно было б упоминать, и игры которые до нас все же доходили. А так просто приключенческая книга, в антураже культуры 80 годов в США.

Оценка: 6
– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

Книга оказалась для меня простовата. Задумка хорошая и интересная. Автор грамотно скомпоновал все пристрастия гиков в одной книге, использовал множество неожиданных отсылок как к книгам, так и к фильмам, играм. Человеку, которому вся эта гик-культура близка, книга понравится, но опять-таки, не каждому. Это подростковая литература, поэтому не обойдется без любовной линии (довольно невнятной), хэппи-энда (слишком предсказуемого), да и сам сюжет до боли предсказуемый.

Итог: для подростковой литературы роман очень неплох, тем же кто данный жанр перерос не понравится от слова совсем.

Оценка: 6
– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

Любите ли вы компьютерные игры так же, как люблю их я? Данный вопрос прямо таки источают все строки в этой книге.

Клайн, известный сценарист, решился написать роман, в котором отражалась бы его огромная любовь к играм, к игровой культуре. И получилось у него очень здорово — не только передать эту страсть, но и выдать при этом качественный приключенческий роман, повествующий о недалеком будущем, о глобальной сети, куда уходят почти все — подальше от опасностей голодного, терзаемого конфликтами реального мира. Эпицентром всех событий является глобальная онлайн игра, с единственным квестом, но с огромным призом при его прохождении — многомиллиардное состояние основателя игры и власть над всей сетью. Понятное дело, разгадать загадку стремятся все, у кого есть выход в сеть, от простых обывателей до представителей транснациональной корпорации. И вот ключ к разгадке квеста оказывается у обычного парня из неблагополучного района. И начинается охота – в том числе и за этим парнем.

Конечно, сюжет не нов, но здесь это не главное. Легкий затягивающий стиль повествования, множество отсылок к культуре компьютерных, приставочных игр, к именитым и культовым разработчикам, к разной степени известным НФ-фильмам и сериалам, гарантирует получение стабильного удовольствия от чтения. А хорошо выписанные, живые персонажи и юмор закрепляют результат. Пожалуй, единственное, что не удалось, так это описание реального мира, вышедшего скупым на детали и откровенно скучным, в отличие от мира виртуального, всегда готового раскрыть свои безграничные возможности.

Совсем не обязательно, что книга понравиться только компьютерным гикам или разного рода фанатам, хотя, пожалуй, только они смогут понять некоторые отсылки вроде упоминания имен или фактов из биографии разработчиков, и не все поймут, о каком конкретно сериале идет речь. Перед нами отличное, интересное приключение, которое не раз заставит улыбнуться от упоминания тех или иных фильмов или игр.

Оценка: 9
– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

Сюжет жюльверновский. Эксцентричный мультимиллиардер завещал всё тому, кто найдет все ключи в принесшей ему славу суперкрутой глобальной виртуальной системе OASIS. Для чего надо знать то, что он любил. А любил он 1980-е. Фильмы о несостоявшемся будущем, видеоигры, хакеров, хлопья в коробках... обложки к пластинкам и мастурбацию. Охота за его пасхалками идет давно, но удача улыбнулась не клубам «пасхантеров», и не прекрасно подготовленным шестеркам безжалостной корпорации IOI.

Декорации как из видеофильмов начала 1990х. Действие объединяет три мира:

- США перед коллапсом. Разбой на дорогах, беженцы, трейлеры уже штабелями, долговое рабство (с защитой прав), хикикомори, флешки на десять зетабайтов, оружие продается торговыми автоматами ... и везде одна тоска. Ненужный народ либо пьет-колется, либо сидит в OASIS.

- Вселенные OASIS. Школа на планете Людус, в которую приятно ходить, активируя аккаунт с родной свалки, варвары, квесты, очки, деньги, «Бегущий по лезвию», космические корабли, силовые поля, приватные чаты, дураки, аукционы — световые мечи пятачок за пучок, абсолютное оружие за миллионы (пароли интранета гораздо дешевле), форумы, заклинания невероятного уровня, личные планеты и телеканалы.

- Мир субкультуры геймеров. Соединяет прошлое и будущее, обмен мнениями о кафе и закрашенные окна, абсолютно надежные бумажные блокноты и самую продвинутую технику, полунищих извращенок и нормальных обитателей поместий с садовыми лабиринтами. Благодаря ему реальность и виртуальность не противоречат друг другу, а органично переплетаются.

Мир, наряду с языком («Вскоре он исчез за горизонтом в море окружающих его ветряных турбин») и скромным, но достойным экшеном, считаю светлой сторой книги.

Темная в предсказуемости (жирный белый школьник, азиаты умны не настолько, раз девушка, то первая любовь и танцы в клубе), правда, до штамповки не опускающейся. И в малом правдоподобии сюжетообразующей интриги — власти спокойно бросили настолько лакомый кусок на волю случая? К тому же, победа Парсифаля не означает хэппи-энда для греющихся у костров в бочках беженцев, но вполне может означать полный крах системы от рук этакого собственника.

Перевод хорош, полиграфия — аналогично.

Кто-нибудь ностальгирует по фильму «Военные игры», хочет нефритовых ключей и катренов с загадками, задается вопросом, каким именно «трансформером» валить Годзиллу? Прочим рекомендовать могу только как хорошо написанный аналог «Младшего брата», в котором революция гиков куда-то растворилась сама по себе.

Оценка: нет
– [  9  ] +

Ссылка на сообщение ,

Чудесный сплав фантастики с ретро. Мы оказываемся в недалеком будущем, где одна ММОРПГ ОАЗИС разрослась до таких размеров, что фактически подменила собой традиционно унылую для этого жанра и сгнивающую в нехватке ресурсов реальность. Люди не просто играют в игруху, в новой вселенной они ходят в школы, работают в офисах, отдыхают и т.п. Будущее здесь сочетается с прошлым: всеобщая одержимость 80-ми, эпохой древних АТАРИ, 8-битных НИНТЕНДО, настольных ролевых игр и наивных фантастических фильмов связана с поисками Пасхального Яйца — секрета внутри ОАЗИСА, оставленного здесь создателем. Тот, кто первым его найдет получит несметные богатства, вечную славу и мощные перманентные баффы к атрибутам. :)

Книга написана гиком для гиков и с первого до последнего слова пропитана духом геймерства. Местами очень наивно, но не представляю как эту историю можно рассказать иначе. Захватывающе. Отчаянно не рекомендуется тем, кто успел забыть, что такое просыпаться в несусветную рань, только ради того, чтобы поиграть в комнате родителей в Денди или до хрипа в горле спорить с приятелем кто сильнее — Саб-Зеро или Скорпион. :)

Оценка: 8
– [  8  ] +

Ссылка на сообщение ,

Мне книга понравилась. Читала я ее запоем, за один день — так увлекла меня эта история.

Будущее Земли как водится безрадостно — истощение нефтяных запасов и других ресурсов планеты ведет общество к обнищанию. Единственной альтернативой серых будней является ОАЗИС — виртуальная реальность, охватывающая все сферы человеческой жизни. Это не только игра, это образование, учебные программы для самых маленьких, работа в виртуальном офисе, развлечения, поездки по всему миру, поход в церковь и самые отвязные вечеринки.

Но создатель ОАЗИСа Джеймс Холидэй умирает, и свое детище ( и 240 млрд долларов) он желает оставить лишь своему собрату по духу, разделяющего его увлечение 80-ми. Для этого он придумывает целый квест, а подсказки и загадки прячет в ОАЗИСе.

Герой романа, 17-летний подросток по имени Уэйд, прозябает в нищете. Единственным лучиком надежды для него становится именно шанс отыскать «пасхальное яйцо» Холидэя. Для этого он пять лет жизни тратит на изучение музыки, фильмов и игр 80-х. И вот, благодаря стечению обстоятельств и прозрению он находит первый ключ...

Пока читала, все с головы не шел цикл романов Лукьяненко «Диптаун». Но здесь уж кому что ближе, а мне Клайн понравился больше. Потому что:

1. отсутствует идея лукьяненского «сверхчеловека». Мне очень нравится то, что ГГ романа — это обычный довольно неглупый мальчишка, которому свойственны и юношеский максимализм, и ошибки, и проблемы ( и прыщи)))). Уэйд взаимодействует с другими персонажами, ищет их помощи, учится учитывать и чужие интересы.

2. В отличии от «Глубины» Лукьяненко, никакой «мумбы-юмбы» с бубном вокруг создания ОАЗИСа нет. Наоборот, история Холидэя, Морлоу и Леукосии мне очень понравилась. Человек, который не мог наслаждаться человеческим общением, посвятивший всю свою жизнь виртуальности, решает отдать самое дорогое ему такому наследнику, который разделяет его интересы. Что-то в этом есть...

3. Мотивация героев. 240 млрд. долларов. Легко представить, правда? )))

Что я почерпнула из книги:

1. Если хочешь чего-то добиться ( выиграть 240 млрд, к примеру))) — надо трудиться.

2. Хотя основное действие романа происходит в виртуальной реальности ОАЗИСа, но он неразрывно связан с реальным миром, в котором живут герои. Спор Уэйда и Арт3миды относительно использования выигрыша, к примеру. Они ведь не мечтают о воздушных замках в ОАЗИСе, а собираются тратить деньги в реальности!

В целом, история мне понравилась. По большому счету, все мы живем в такой вот искуственной реальности, если вспомнить скольковремени мы проводим перед телевизором, компьютером или планшетом, в ущерб жизни реальной.

Для меня этот роман о том, что лучше чаще встречаться с друзьями и близкими в реальной жизни. Это стоит в тысячу раз больше и ценнее чем миллион электронных писем и sms-ок.

Оценка: 10
– [  8  ] +

Ссылка на сообщение ,

Это нечестно. Эрнест Клайн такой берет все, что сам любил в юности: фантастику, комиксы, аниме, кино, музыку и особенно видеоигры, и начинает без передыху забрасывать этим читателя. Я серьезно: люди, бывшие геймерами в 80-е (и жившие в США), не читайте эту книгу, остерегайтесь ее, очень высок для вас риск умереть от щастья.

Вообще 80-е годы автор засунул в мир будущего непринужденно так: создатель виртуального мире OASIS умер и обещал все свое и власть над миром тому, кто найдет Пасхальное Яйцо. А поскольку почивший был фанатом 80-х, все желающие выиграть принялись изучать эпоху в подробностях. Это и понятно, ведь кому нужен реальный мир — там плохо и энергетический кризис (больше нам особо про него и не расскажут). А в OASISе можно утреннюю пробежку совершать по Биврёсту, в школе на уроках истории ходить на экскурсии в древний Египет; а еще там есть мало того что бесплатные копии всех фильмов, сериалов, игр и книг (о да!), так еще и можно побывать во всех фантастических мирах: хошь в далекую-далекую галактику, хошь на Плоский мир (О ДА!!!).

Но в этой книге не все так хорошо, как в OASISе. Главный герой — ОЯШ (зачеркнуто) обыкновенный такой гик без личной жизни, зато с обширными познаниями о жизни Холлидея и 80-х годах, нищеброд и неудачник. И, конечно, именно он находит первый ключ, ведущий к Пасхалке — тут ничего нового. Что касается его приключения в поисках ключей и разгадок — так оно, как подсказывает мой нетронутый компьютерными играми мозг, называется линейным квестом. То есть никаких вам побочных сюжетных линий, внезапных поворотов. Герои делятся на плохих и хороших и ни шагу в сторону. Я сначала начала подозревать друга героя Эйча в том, что он агент Злобной корпорации, а глвзлодея — в том, что он агент Смит. Не тут-то было. Ну и замечательный прием под названием «рояль в кустах, или Ог из машины».

Более того, я могу нацепить очки в роговой оправе и начать зудеть о гиках вроде Клайна или там Уидона, которые ничего нового в искусстве не создают, а перерабатывают культурный пласт, как бактерии — компост. И это будет очень лицемерно с моей стороны, потому что я получила нехилое удовольствие от каждой страницы этой книги. За простого, как пиксель, Уэйда переживаешь, несмотря на всю его простоту; в моментах, когда герой проходит испытание и его настигает злодей, кричишь «аааа, чувак, шевелись!» и подпрыгиваешь на стуле, а отношения его с виртуальной подругой кажутся верхом трогательности и романтики. Почему так? Наверно, это идет из детства, проходило оно в 80-е, 90-е или в любое другое время. Тогда добро обязательно побеждало зло, друзья были готовы пожертвовать друг за друга жизнью без вопросов, неудачники становились королями благодаря доброму сердцу, а еще в запасе всегда была дополнительная жизнь. А детство — это такая штука, что может никогда и не закончиться, вот почему добрые книги с хорошим концом всегда будут любимыми.

А в самом конце автор нам так подмигивает и говорит: «Чуваки, виртуальный мир — это клево, но реальный мир гораздо лучше!» Ох, Эрнест, не знаю-не знаю.

Оценка: 8
– [  8  ] +

Ссылка на сообщение ,

О будущем компьютерных игр и виртуальной реальности обычно пишут с двух точек зрения: алармистской («все предпочитают иллюзорный мир реальному, какой ужас!») и наивно-восхищённой («теперь прекрасный мир грёз будет почти таким же настоящим, как реальный, только лучше!»). Слегка выделяется только Лукьяненко с его циничным «дадим быдлу виртуальность — оно не будет бунтовать из-за реальных проблем», и, вот, Клайн.

Мир книги — это доведённая до предела и во многом даже до гротеска картина информационного общества. Человечество не строило космические корабли, не синтезировало биомассу и не изобретало лекарство от рака, зато штамповало компьютеры — вот и осталось без углеводородов, нормального жилья, водопровода с канализацией и чуть ли не штанов, зато с интернетом и даже его продвинутым вариантом — ОАЗИСом. Ужас? А вот и нет, в этот мир мы все идём, и жить там нам всем будет довольно-таки комфортно.

Так, для главного героя ОАЗИС — единственный способ глотнуть свежего воздуха (или чистой воды? оазис же) в гнилом насквозь мире. Уэйду-Парсифалю симпатизируешь — он компьютерный задрот, он не вылезает из виртуального мира — но при этом он собирает на коленке компьютеры, а все окружающие его жители «реального» мира в принципе в состоянии думать только о деньгах и алкоголе. Иначе и быть не может — в мире тотальной безысходности, где из-за энергетического кризиса и на работу-то не устроиться, будь ты хоть какой профессионал, всем носителям IQ, превышающего уровень табуретки, только и остаётся переселиться в виртуальность и стать гиками. Для подавляющего большинства человечества ОАЗИС — вообще единственный смысл существования, настолько, что самая стабильная валюта в мире — игровые деньги ОАЗИСа.

В рунете про эту книгу неоднократно говорят, что она «про гиков и для гиков». Это верно, но не совсем точно. Эта книга — про то, как гики захватили мир и делят его на своих гиковских игрищах, соревнуясь в знании символики «Бегущего по лезвию» и текстов рок-музыки восьмидесятых, где гики — элита общества и настоящие правители мира, которые несут ответственность за весь мир. Но эта книга и о своего рода пути гика, о том, как, изучив «на ять» геймерскую культуру, действительно вернуться в реальность ради настоящей дружбы, настоящей любви и настоящей борьбы. Проще говоря — о том, что, если уж у тебя хватает мозгов, терпения, выносливости и силы воли на то, чтобы сутками искать решения игровых квестов nightmare-уровня, проходить «пакмана» без единой ошибки, вдумчиво читать книги правил D&D (не для того, чтобы играть, конечно, просто ради наслаждения красотой системы) и чуть ли не выигрывать в тетрис, то хватит и на то, чтобы победить злодеев, защитить друзей и завоевать любовь. Вот так просто и по-доброму. Неизвестно, что уж сделают герои, получив в свои руки власть над ОАЗИСом (это не спойлер — никто же не думал всерьёз, что у них может не получиться?), но уж точно что-то сделают и что-то изменят. И финальным аккордом над всей гиковской реальностью нависает дамоклов меч в виде большой красной кнопки с надписью «ВЫКЛ»...

Сюжет книги в меру динамичен и в меру разбавлен лирикой и размышлениями, логичен — ни одного рояля в виртуальных кустах не обнаружится (ну, только гитара), зато чеховские ружья в изобилии развешены на стенах, валяются на полу и вращаются в синеньких кругах — только успевай грести в инвентарь. При этом автор не забывает, о чём пишет, используя для ключевых моментов такие замечательные вещи, как, скажем, бой огромных боевых роботов. Персонажи, кроме главного героя, его девушки и создателей ОАЗИСа (их история тоже раскрывается по ходу действия) довольно простые, но яркие — вот два японца, которые по жизни — хикки и отаку, а по игре — бесстрашные самураи, а вот эффективный-топ-бизнес-менеджер, он ради денег родную маму киллеру закажет, а вот Эйч — его история порадует всех, кто устал от засилья борьбы с засильем политкорректности (а сказать больше — будет спойлер). Единственное, что не позволяет приравнять книгу к идеалу и библии всех гиков, это то, что ей не хватает многогранности в описании мира, он тут, при всей его пугающей достоверности, всего лишь декорация к идее — на это указывают такие явно пародийные моменты, как, например,

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Корпорация IOI, которая обращает людей в рабство за долги (!), чтобы заставить их сидеть в центре техподдержки на телефоне и объяснять всяким ламерам, почему у них ничего не работает (!!), а в промежутках крутит у них перед глазами рекламные ролики в стиле «только у нас — самая лучшая кабалла, самые блестящие цепи и самые хлёсткие кнуты!» (!!!), и это всё в мире, где больше половины населения безработные (!!!!!!!!!!!).

Но уж свою задачу «Первому игроку приготовиться» выполняет хоть и не на 150, и даже не на 110, но железно на 100%. Её, конечно, следует прочитать всем, в чьей жизни старая фантастика, компьютерные игры и интернет занимают хоть какое-то место.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Стопроцентное попадание! Что нужно для чтения книги? Кому-то нужно только время, кому-то обязательства в играх или обещание другу, кому-то обязательно бумажный экземпляр и так далее. Мне же нужен только интерес. Интерес есть — книга прочитана за двое суток (со сном и работой!).

Несмотря на то, что детство мое прошло в 90хх, а 80ми я никогда не интересовалась, но практически всё наполнение книги задело моё личное. Возможно, кроме кино — тут фанатом никогда особо не была. С музыкой оказалось полегче, а вот перечисленные книги — пфф, книгочеи мы или нет?!

> Клингонка, один пангалактический грызлодёр!

Но я уже более десяти лет фанат онлайн MMO игр, а так же некоторой классики RPG (лет эдак уже 20), включая до-онлайновый период. И вся используемая тематика мне буквально родная. Тут стоит отметить, что несмотря на довольно специфическую лексику онлайн игр, автору и переводчику удалось максимально доступно описать процесс так, чтобы вопросов у несведующего читателя не осталось.

Я ни на секунду не задумывалась, киберпанк это или нет, я просто наслаждалась. Автор очень легко пишет, в тексте не застреваешь, напротив, оторваться невозможно. Очень гармонично вписалась реальная составляющая, очень понятно описаны отношения между героями, хотя к хиккикомори я всегда относилась с опаской. Но это же OASIS, а появление подобного феномена неизбежно приведет к «потерянным миллионам», тут и социологом быть не надо.

Про сюжет даже говорить не хочу, всё сказано до меня. Но, если вы еще ничего не знаете об этом произведении, и планируете прочитать книгу перед фильмом, не повторяйте моих ошибок, не смотрите каст и вообще информацию о кино. Вы же не хотите раньше времени узнать, что Арт3мида — толстый мужик по имени Крис, проживающий в мамкином подвале? ;-)

UPD. Полезла в цитаты, хотела отметить отдельное кое-что.

Например это

> у самой границы гетто «Две реки»

Очень мне напомнило нынешнюю застройку в крупных городах. Все застаивается жилыми комплексами со своим названием у каждого — и каждое по факту является таким вот гетто...

А вот это, равно как и все описание анонимности в Оазисе, очень мне напомнило историю с телеграмом.

> Еще в те годы, когда компанией управлял Холлидэй, ему удалось добиться права сохранять анонимность клиентов – решением Верховного суда.

И отдельное мур я получила, читая это.

> Как и большинство пасхантеров, я поставил галочку за переизбрание Кори Доктороу и Уила Уитона.

И пусть книга Кори Доктороу «Младший брат» не произвел на меня вау-впечатления, да и до Уитона еще не добралась в Стар Треке, но такие отсылки греют мою душу.

Ну и конечно, пара цитат самостеба.

> Из одежды на мне были бронетрусы (ладно, бронестринги, будем честны) и рогатый шлем.

> Эти «мудрецы» явно считали очень мудрой идею завести себе лавку в подземелье, кишащем монстрами.

Оценка: 10
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Как по мне то книга перегружена кучей не нужных деталей, и довольно скучна. Так же книга очень похожа на «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко которая по моему мнению лучше.

Оценка: 6
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Хорошая книга про геймеров, гиков, хикикомори, виртуальную реальность и корпорации. Сюжет довольно подростковый — бунт против системы, требование счастья для всех даром, первые поиски любви, попытки стать частью какой-то группы по интересам. Хоть основное действие происходит в виртуальной реальности, но при этом значительная часть приходится на реальную жизнь. Характеры и желания подростков раскрыты вполне достоверно (для фантастической книги). Много описаний фильмов, сериалов, игр США 70-80 годов, но мне это не мешало, есть в этом свое очарование.

В целом мне понравилось, хотя местами очень наивно. Скоро выходит фильм, интересно как изобразят главных героев — в книге они убогие внешне и бесполезные для общества за пределами виртуальной реальности.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Я никогда не относилась ни к одной субкультуре, если только где-то очень глубоко внутри. Никогда не была геймером и, если честно, мне не особо понятно, как можно проводить почти всё время сидя за компьютером, гоняя пиксельной героя по таким же пиксельным просторам. Толи дело книги. Может оно и хорошо, что не понимаю. Но в моём окружении были те, кто так жил, поэтому что это такое мне немного понятно. Да и я сама не настолько далека сейчас от компьютерных игр где вы, новые игры про зомби? Но по какой-то причине книга всё-таки оставила совершенно равнодушной. Да, есть квесты, много много квестов, погонь, поисков, и всё это напоминает увлекательную компьютерную игру, вот только не цепляет. Это как с третьим Ведьмаком — всем нравится, а мне нет. Как обычно утомляли многочисленные перечисления фильмов восьмидесятых, музыки восьмидесятых, игр восьмидесятых, долгое вступление, когда объясняли во что превратился мир, пара моментов, которые можно считать личной заморочкой и само описание квестов, как ни абсурдно это звучит. Честно, мне было бы проще поиграть, чем вчитываться кто кого и как. И это странно, потому как книга должна была понравиться. Тут есть и сюжет, и дружба, и любовь, и добро побеждает. Да и сказать, что сюжет топчется на месте нельзя. Книга вся насыщена событиями. Не смотря на это, я мучила её два месяца. Эх, пойду назад к своему фэнтези.

Оценка: 5
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Мне книга понравилась.

Да, Эрнст Клайн, по крайней мере в этой книге, не очень-то похож на зубров киберпанка. Конечно же, у Клайна присутствует ностальгия и стилизация, отсюда, и некоторая на мой взгляд нарочитая, наивность. Я опасалась читать, т.к. заявлено, что книга отсылает к старым компьютерным играм. Ой, все, думаю, это значит — шуточки и намеки, которые поймут полтора посвященных. А я в компьютерных играх полный профан. (Не играла я в них, потому что у меня плохо получалось, и отнимало слишком много времени. Может, я и говорила тогда, давно, что это бездумное занятие для дураков, а я не такая, но на самом деле — просто не получалось.:)) . Зря опасалась: что касается игр — для таких как я есть ненавязчивые пояснения. Книга оказалась довольно динамичной, жизнеутверждающей, и по-олдовому доброй, теплой и ламповой. Причем в книге упоминаются не только игры, но и музыка, и фильмы 80-х (ахах: «Леди-ястреб», «Феррис Бюллер берет выходной», «Клуб «Завтрак»» и т.д. ).

Нет, это не розовые сопли, (о'кей, может, и слегка сопли, по крайней мере, хэппи-энд присутствует), но не стоит ждать от «Последнему игроку приготовиться» жесткости, безумного драйва и правды жызни:). В общем-то, эта книга — оммаж 80-м. А фантастические фильмы того времени, в массе своей, отличались именно оптимизмом, теплотой и позитивом. Вспомните: «Короткое замыкание», «Полет навигатора», «Враг мой», «Назад в будущее» и т. д.

На данный момент самыми близкими родственниками динозавров являются птицы. К чему это я? А это я к тому, что ругать «Последнему игроку приготовиться» за то, что книга не соответствует гордому определению «киберпанк», это все равно, что ругать, например, волнистого попугайчика, за отсутствие огромных когтей и клыков, которые были у тираннозавра.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Ссылка на сообщение ,

Уже очень много написано о книге, повторяться не буду. Скажу только, что она мне понравилась, несмотря на простоту. Хотя мне и далеки игры, фильмы и сериалы 80х, но я поняла важную штуку, которую, возможно, хотел сказать автор (ну кроме того, что он таким образом выразил свою любовь к этому времени и его атрибутам). Что человек без знания прошлого не может быть полноценно настоящим. И главному герою, кроме информации, знание фильмов и игр прошлого дало нужный фундамент и для поступков, и для мыслей в настоящем: как виртуальном, так и реальном. После этой книги, которую прочитала взахлеб, почему-то пошла перечитывать 1984 (тоже антиутопия) и там как-раз говорится о важности прошлого в настоящей жизни. Там как раз стирали и переписывали его по несколько раз на дню. Мне кажется, что Холидей, когда оставлял завещание не просто хотел найти внимательного игрока с гениальной памятью и везением, но и настоящего достойного человека и он даже попытался его воспитать при помощи своего дневника-Альманаха. Вот такие мысли. Про остальное уже сказано. Первый раз пишу отзыв о книге, хотя читаю очень много. Наверное, это о чем-то говорит))

Оценка: 8


Написать отзыв:
Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация




⇑ Наверх