Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться»
- Жанры/поджанры: Фантастика (Киберпанк )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Америка (Северная Америка )) | Виртуальная реальность
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели | Становление/взросление героя
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Роман-квест, роман — любовная история, роман — виртуальная космоопера, действие которой происходит во вселенной, где волшебники сражаются с гигантскими японскими роботами, целые планеты созданы по образцу «Человека, бегущего по лезвию бритвы», а «Делорианы» летают со скоростью света.
2044 год. Реальность неприглядна. Как и почти все человечество, Уэйд Уоттс бежит от ужасных будней в разрастающуюся виртуальную утопию ОАЗИС, где можно быть кем угодно и жить, играть и любить на любой из десятков тысяч планет. Как и прочее человечество, Уэйд мечтат отыскать лучший в мире лотерейный билет: где-то в ОАЗИСе его создатель Джеймс Холлидэй скрыл несколько дьявольски сложных загадок, и тот, кто их разгадает, обретет целое состояние, а также власть над виртуальным миром. Годами миллионы тщетно пытаются найти загадки Холлидэя, о которых известно лишь, что они базируются на его любимой поп-культуре конца ХХ века. Миллионы маниакально изучают эту культуру, и Уэйд — не исключение: он страстно обсуждает с друзьями киношедевры Джона Хьюза, режется в Pac-Man и цитирует песни группы Devo.
В один прекрасный день Уэйд натыкается на загадку. Его имя становится известно всему миру, и тысячи конкурентов срываются с мест, чтобы побороться с героем за разгадку и лишить его приза даже ценой реального убийства. Для того, чтобы победить, Уэйд вынужден оставить комфортное виртуальное существованиее и выйти в реальный мир, где его ждут настоящая жизнь и настоящая любовь.
Входит в:
— цикл «Игроку приготовиться»
Награды и премии:
лауреат |
Прометей / Prometheus Awards, 2012 // Лучший роман | |
лауреат |
Премия "Алекс" / Alex Awards, 2012 | |
лауреат |
Premi Ictineu, 2017 (IX) // Роман, переведённый на каталанский (США) |
Номинации на премии:
номинант |
Лучшие книги года по версии SF сайта / SF Site's Best Read of the Year, 2011 // НФ/фэнтези книги - Выбор Читателей . 7-е место | |
номинант |
Гудридс / The Goodreads Choice Awards, 2011 // Научная фантастика (3 402 голоса) | |
номинант |
Локус / Locus Award, 2012 // Дебютный роман | |
номинант |
Мемориальная премия Джона Кэмпбелла / John W. Campbell Memorial Award, 2012 // Лучший НФ-роман | |
номинант |
Финская премия "Блуждающая звезда" / Tähtivaeltaja-palkinto, 2013 // Научно-фантастическая книга (США) | |
номинант |
Премия Сэйун / 星雲賞 / Seiunshō, 第46回 (2015) // Переводной роман | |
номинант |
"Сталкер" / Stalker, 2018 // Переводной роман . 3-е место (США) |
Экранизации:
— «Первому игроку приготовиться» / «Ready Player One» 2018, США, реж. Стивен Спилберг
- /языки:
- русский (6), английский (4), немецкий (2), украинский (2)
- /тип:
- книги (13), аудиокниги (1)
- /перевод:
- Е. Алексеева (5), З. Крижанович (2), Ю. Никитюк (2), Х. Риффель (2), С. Риффель (2)
Аудиокниги:
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
hero10, 12 ноября 2017 г.
Эмоциональная, простая книга с хорошим слогом и переводом. Получил огромное удовольствия от воспоминаний о своем отрочестве. Кто из вас помнит Спектрум zx80, и те эмоциями когда через 15 минут настройки головки — игра загрузилась!! Если ответ утвердительный — настоятельно рекомендую ...
volkva, 3 ноября 2017 г.
Вроде не графомания, вроде задумка хорошая, язык написания книги вполне читаем, но в целом пустышка. Автор за многое взялся: виртуальный мир, гики, космоопера, фентази, киберпанк, триллер, — в итоге ничего толком не раскрыл, обиднее всего за гиков, мягко говоря автор сам не понял кто это такие
KruaSun, 16 января 2017 г.
Книга увлекла меня с первых страниц и до самого конца. Я геймер со стажем, чтобы не соврать около 20 лет играю, начинал с Dendy. За 20 лет не пропускал не одной игры класса ААА. Вырос, завёл семью, троих детей, но увлечение не оставил.
Книга позволяет погрузиться в этот волшебный мир игр, почувствовать вновь себя затворником, совершающим 4 перехода по квартире: компьютер-книга(позднее электронная)-туалет-кухня :). Во многом главные герои книги близки мне и поэтому вдвойне было приятно читать.
Не смотря на всю простоту повествования в книге много смыслов, и, безусловно, главный — опасность виртуального мира, когда реальный мир на наших глазах погибает от наших же рук. Считаю книгу во многом правдоподобной относительно онлайна, сейчас многие проводят всё время только там, когда появится нечто похожее на Оазис — процент таких вырастет кратно.
Для себя в книге отметил лишь один важный минус: возможно я ошибаюсь, но то, сколько Парсифаль прочитал, посмотрел, сыграл за свои 18 лет — считаю невозможным, автор немного перегнул палку в этом. Такой объем физически невозможно преодолеть за такое время, в остальном остался в полном восторге от книги.
Mirm, 30 марта 2016 г.
Примитивное, прямолинейное, простое, но удивительно увлекательное чтиво. Сказ о том как играть в игры, читать комиксы, смотреть фильмы и стать очень богатым, знаменитым и найти свою любовь.
Автору книги удалось сделать то, что пытался проделать эксцентричный миллиардер — привлечь внимание к тому, что сам очень любишь. Захожу на Ютубе посмотреть что за игра/фильм/песня упоминается в книге, а там в комментариях обязательно кто-нибудь напишет «Ready Player One«!
Marica, 16 января 2015 г.
Все побежали — и я побежал. (с)
В 2041 году у среднестатистического землянина мало поводов для радости — в разгаре энергетический кризис, а значит стагнация и разруха. Как результат — огромное количество безработных, а большая часть населения вынуждена существовать в нищете. Что же должно произойти, чтобы вся общественность всколыхнулась? Всего лишь очень странное завещание. Ну как завещание — видео-ролик, показанный после смерти одного создателя игр. Ну как создателя игр — Джим Холлидэй создатель огромного виртуального пространства OASIS, позволяющего не только в трехмерную вовку или дотку погамать с полным погружением, но учиться, работать, торговать и даже в какой-то мере путешествовать( то есть не только слетать с Вулкана на Арракис с остановкой на Роковой горе, но и побывать в трехмерном Лувре, например). А еще миллиардер, филантроп, <s>плейбой</s>. Ах да, а еще он сам всем гикам — гик и фанатеет от эпохи своего детства — 80-х. Вот тут то все и побежали, потому что первый, кто разгадает загаданные Холлидэем загадки и найдет спрятанное в OASIS'е пасхальное яйцо, обретет невероятное могущество, то бишь получит себе в собственность OASIS.
В этой книге есть все для того, чтобы получить удовольствие от ее чтения — бодрый сюжет, веселые диалоги, отличный перевод, милые задроты-протагонисты, знающие наизусть все реплики из Монти Пайтона и умеющие с закрытыми глазами играть в игры, которые в 3 раза старше их самих, и огромная бездушная корпорация в роли антагониста. А еще отсылки к огромному количеству крутых фильмов, сериалов, комиксов, книг и музыки, все и не перечислить. Книга порадует любого, кто запускал игры сложнее сапера и получил от этого удовольствие. Книга почти наверняка вызовет приятные воспоминания, даже если вы сами и не зажигали в 80-е, а если зажигали — тем более. Так что Ready Player One
windrider, 3 января 2015 г.
Player 1: GL HF
(Good luck, have fun)
«Первому игроку приготовиться» — книга-наслаждение, она понравится и тем, кто играет в игры и знает досконально культуру 80-х и тем, у кого знаний об этом периоде и опыта в играх совсем немного/нет. Признаюсь, я отношусь ко второй группе, хотя фантастику и фэнтези нежно люблю как и автор. Одна из причин любви к этой книге состоит в том, что здесь играет свою роль естественная ответная реакция, как если человек улыбается, ты улыбнешься в ответ, если засмеется, ты поддержишь, а представь, что он расскажет тебе о самых своих любимых вещах в жизни, о мире, в котором он дышит, творит, мечтает, о том, что заставляет его жить? Не заразиться невозможно, даже в благодарностях автор не удерживается и пишет «Я также в долгу перед Ифат Рейз Гендел, Самым Крутым Агентом в Известной Части Вселенной. Всего за несколько недель она воплотила мои заветные мечты, которые я лелеял всю жизнь.»
И как же прекрасно, что эта фанатская любовь описана легким языком подростка, обладающим свойственным им безрассудством и максимализмом («Я твердо решил пройти Третьи врата — или сдохнуть»), у которого есть чувство юмора, благородство и намерение не сдаваться несмотря ни на что. Книга имеет продуманный и логичный сюжет, полна неожиданных поворотов, загадок, оторваться от нее будет очень сложно. В процессе чтения у меня было ощущение, что моим аватаром был главный героем, и я прошла весь квест от начала и до конца игры, так хорошо Э. Клайн погружает даже новичка в имитацию игры. Только главная награда будет ждать и читателя, и главного героя в реальности. Это при том, что у него достаточно причин погрузиться в виртуальное пространство. Реальный мир — на грани выживания, и единственной отдушиной стала виртуальная реальность OASIS, создатель которой создал квест, победа в которой превосходит все ожидания. Три ключа и заветный приз, в гонке — и сам читатель, загадки он может отгадывать наравне с героями книги. Здесь нашлось место и злой корпоративной организации, следующей по пятам и не останавливающей не перед чем и конкуренции, и таким, может наивным, но не теряющим свое значение — дружбе, поддержке и любви, именно она заставляет нас совершать безумные поступки, а никакие не награды. История имеет двойное дно, при всей увлекательности и неоспоримых преимуществах ухода от реальности, автор мягко доверительно говорит и показывает читателю через главного героя , что как бы страшно тебе не было в реальном мире, он стоит того, чтобы за него бороться, ведь именно он — реальный.
Player 1: GG
(Good game)
glaymore, 22 июня 2021 г.
Неплохая подростковая НФ про приключения в игровой виртуальности (нет, не литрпг, не к ночи будь помянута, изыди, сатана — скорее можно сравнить с лукьяненковским «Лабиринтом отражений»).
Создатель гигантской виртуальной игры «Оазис» перед смертью спрятал в ней три ключа, которые может найти только тот игрок, который лучше всех знает поп-культуру восьмидесятых, на память цитирует все песни «дюран дюран» и покадрово помнит старые серии «звездных войн». Кто найдет ключи — получит миллиарды долларов и полный контроль над всемирными серверами «Оазиса».
Злая корпорация зла, разумеется, бросает все силы на шантаж, подкуп и убийства, чтобы заполучить ключи. Группа героических подростков, разумеется, оставляет злодеев с носом.
Написано довольно неплохо для начинающего автора, но повествование чуток аутичное: злодеи только что взорвали мой дом и убили всех моих близких, ну штош, давайте я вам лучше расскажу на пять страниц про то, какое крутое игровое железо я закупил. Впрочем, возможно, так и было задумано. В целом читается легко, оставляет приятное впечатление.
P.S. Роман неплохой, но экранизация намного лучше — Спилберг сохранил общую фабулу, но выбросил все испытания, которые в книге приходилось проходить героям (и правильно сделал, там у Клайна местами просто нердовский бред начинался, типа, «по памяти точно воспроизведите все сцены никому не известного фильма восьмидесятых, не подглядывая в шпаргалку», это просто ни в какие ворота), и придумал новые, куда более клевые и киношные. Ну и заодно поменял внешность love interest главного героя — толстенькая, но обаятельная «тумбочка на ножках» превратилась в девушку супермодельных форм. Ну да ладно, Спилберг старенький, его не переделать :)
few_words, 19 марта 2019 г.
Динамичный приключенческий роман в кибер-сеттинге, прочитанный мной перед просмотром одноимённого фильма и подаривший тёплое ностальгическое настроение от старых компьютерных игр и одновременно с ним небольшое, но горькое разочарование искреннего книголюба вот этой фразой автора в послесловии к книге, написанной, как выходит, заведомо под коммерческую киноплёнку: «Я также благодарен Дэну Фара, моему голливудскому подельнику и соучастнику, а также Дональду Де Лайну, Эндрю Хаасу и Джессу Эрману из Warner Bros. за уверенность, что из этой книги выйдет отличный фильм.»
1lina1, 28 сентября 2017 г.
Если б я была 10-15 летним подростком из Детройта 1980х или из Москвы 1990х -я бы поставила книге 10ку .
ПАСХАЛКИ , вот самое лучшее что есть в книге . Сюжет ... для подросткового боевика он на 4+. Особенно о подростковости кричит финал . Но автор умеет писать чертовски захватывающие подростковые боевики .
Сюжет почти не провисает и на драйве уходит к финальной битве с ББ .
История идет по правилам РПГ про героя одиночку — мы все знаем что и как пойдет у героя -от лоулевельных проблем с голдой, до сбора пати и поисков артефакта . Но это знание не лишает драйва .
Буду ждать экранизацию .
Daini, 8 октября 2013 г.
Это не первая моя книга в жанре ЛитРПГ, поэтому есть с чем сравнивать. Хотя книги этого жанра мне попадались все сплошь хорошие: миры Бальрионы, Вальдиры etc. Сказать, что книга понравилась, значит не сказать ничего. Великолепный, захватывающий сюжет, своеобразная атмосфера, где-то пробило на ностальгию... Написана простым языком, содержит простые и понятные истины. Порадовали имена (правда второстепенных персонажей) — Кори Доктороу и Уилл Уитон, кто-то поймет ))) Вообще книга очень-очень напомнила старый фильм «Хакеры» с Анджелиной Джоли.
Встречала мнения, что эта книга понравится только гикам и геймерам — ничего подобного. Но, конечно, тем, кто в игры не играет, будет очень трудно понять... Советую (но не тем, кто любит женское фэнтези).
technocrator, 11 декабря 2018 г.
Имхо, эта увлекательная книжка — просто заповедник шаблонов и клише, удивительно органично вписанных в оригинальный интересный мир. Кто-то считает её графоманией, у меня же при прочтении в определённый момент возникло сильное подозрение, что имеет место тонкий стёб над штампами.
Что примечательно — автор нашумевшего не так давно «Марсианина» именно её называет в числе пары восхитивших современных вещей, на которые он старался равняться в писательском мастерстве.
В одном обсуждении высказывалось мнение, что «игрок» и «Марсианин» — действительно похожие произведения, в том смысле, что «не впиливших» могут оставить равнодушными или показаться «ужасной графоманией, нудятиной и примитивом», в то время как заинтересованному читателю, кому соответственная тема близка, — доставить истинное удовольствие.
Всё никак не соберусь заценить Спилберговскую экранизацию (любопытно, по силам ли полностью передать на экран зашкаливающую эпичность многих сцен). В любом случае, перед фильмом рекомендую прочитать книгу.
Yasviridov, 13 января 2015 г.
Книга написана, словно по учебнику «Как написать бестселлер». Все приемы – читателю давно известны, все поступки героев – предрешены. Однако клише и шаблоны так хорошо пригнаны друг к другу, что избитые ходы срабатывают и не вызывают отторжения. Отличный дебют.
vanchey, 12 августа 2014 г.
С начала прочтения меня одолевали некоторые сомнения, т.к. я не был уверен в оптимальной возрастной категории читателей данного произведения. К счастью, я не ошибся — книга меня весьма ощутимо увлекла. И если в начале можно предполагать, что это такой подростковый «киберпанк лайт», по мере прочтения понимаешь, как вся книга заполнена отсылками к заре возникновения гейминдустрии и окружающего медиа той эпохи, которые в полной мере могут прочувствовать лица, собиравшие первые PC, бегавшие в залы аркадных автоматов, следившие за выходами всех очередных консолей. Сюжет — проверенный временем «из грязи в князи» или «Золушка в антураже виртуальности». Динамика развития событий не совсем ровная, но это точно не недостаток. В романе длительно сохраняется интрига, а самая главное есть азарт и вместе с героем всю книгу надеешься и ждешь Самый Главный Приз.
sydia, 8 апреля 2020 г.
Не являясь гиком по играм на компьютере, а тем более по игровым автоматам (в России, я думаю, вообще очень мало людей кто хоть раз на них играл), все равно с удовольствием прочитал данную книгу.
Очень интересная задумка, ведь многие хотели бы вернуться в детство, а уж попытки передать те эмоции молодым наверно пытался каждый второй. А тут гений, создатель виртуальной реальности, миллиардер оставляет все свое состояние тому, кто решит задачу-квест. Но чтобы его решить, надо очень хорошо знать культуру 80-х годов XX века (и не только знать, но и любить). И целое поколение вновь отправляется покорять игровые автоматы, учить фильмы и музыку, только теперь в виртуальности.
Описание мира и виртуальности именно такое, чтобы читатель мог легко представить его себе. Возможно, тут есть изъяны и неточности, но тебя так захватывает чтение, что их не замечаешь.
Данная книга кому-то покажется слишком наивной, но для меня это скорее плюс. В общем хорошая, интересная книга для легкого чтения.
tenna, 15 июня 2018 г.
Ближайшее будущее, середина XXI века. Кончаются запасы ископаемого топлива (нефти, газа, каменного угля и т.д.), наступил глобальный энергетический кризис. Оказалось, что высокий уровень цивилизации обеспечивался неуёмным потребительством. Сжигая ископаемое топливо люди загадили атмосферу, тем самым испортили климат, получили парниковый эффект и из-за всего этого цивилизации наступает хана. «...ты, чувак, оказался в мире боли, нищеты и хаоса как раз вовремя, чтобы полюбоваться, как всё будет разваливаться на куски.» В будущем вообще полная безнадёга. Как-то улучшить такое положение, попробовать вытащить мир из глобального кризиса, похоже особо и не пытаются.
При всём при этом однако существуют доступные всем технологии виртуальной реальности. Люди спасаются в ней от реальной жизни.
По завещанию умершего чудаковатого мультимиллиардера, создателя глобального виртуального мира OASIS, всё его состояние достанется тому, кто найдёт спрятанное им в этом виртуальном мире пасхальное яйцо...
Смыслом жизни главного героя, восемнадцатилетнего задрота с трудным детством, стало найти это яйцо... То есть эта книга про банальный поиск клада главным героем для себя любимого. Только не в реальном мире где-то на острове сокровищ, а в виртуальном. Причём ищет он клад в одиночку и всё состояние мультимиллиардера должно достаться ему одному.
Описанные в книге технологии виртуальной реальности не намного превосходят современные. В них нет полного взаимодействия человека с виртуальным миром. Только посредством визора и тактильных перчаток.
Читается, как современная сказка с простым сюжетом, написана довольно живо и увлекательно. Больше подходит лет до 20.