Алекс Кош «Одиночка. Дорога мечей»
- Жанры/поджанры: Фантастика (Киберпанк ) | ЛитРПГ
- Общие характеристики: Приключенческое | На основе игровой вселенной
- Место действия: Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь ) | Виртуальная реальность
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели | Артефакты | Становление/взросление героя
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Добро пожаловать в виртуальную игру нового поколения «Арктания», играя в которую, тебе не захочется возвращаться в реальный мир. Здесь есть магия, паровые двигатели, орки, эльфы и еще множество различных рас. А уж задания точно не дадут тебе заскучать. Только один совет — не надо злить богиню судьбы, ведь она может причинить неприятности не только в игре.
Входит в:
— цикл «Одиночка»
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 322
Активный словарный запас: низкий (2584 уникальных слова на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 66 знаков, что гораздо ниже среднего (81)
Доля диалогов в тексте: 32%, что близко к среднему (37%)
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
tolstyi1010, 1 августа 2018 г.
Будущее. Виртуальная реальность достигла таких прогрессов, что многие люди выбирают ее, а не реальный мир. Программист Андрей купил себе капсулу последнего поколения и начинает погружаться в причудливый, но такой реальный мир игры Арктания. Но со временем он стал замечать, что некоторые способности начинают проявляться в реальности.
Хочется отметить два произведения, из которых автор черпал «вдохновение». Первое, это книга «Первому игроку приготовиться», которая вышла за три года до этой, автора Эрнеста Клайна. Из данного произведения взята концепция виртуальной реальности, а именно виртуальные капсулы, гигантские корпорации которые имеют огромное влияние, возможность зарабатывать в виртуальности реальные деньги. Второе произведение, это «Сумерки» Дмитрия Глуховского, которое тоже появилось за три года до выхода данной книги. Все эти заморочки с проживанием двойной жизни в придуманном мире и в реальности, а также проникновение способностей и каких-то событий из придуманного мира в реальный.
«+» По мне данная книга воспринимается куда легче чем «Первому игроку приготовиться». Здесь больше понятных отсылок к компьютерным играм, фильмам, сериалам, которые русскому зрителю знакомы куда лучше, чем отсылки из зарубежного произведения которые будут знакомы только лютым поклонникам 80-х годов американской культуры. У нас же здесь игры «Фаллаут» и «Диабло», сериал «Доктор Хаус» и еще несколько отсылок, которые поймут те, кто хотя бы изредка включает телевизор или компьютер. Мне же вся эта игра очень сильно напомнила мою любимую серию игр «Готика». И вроде я заметил еще несколько еще совсем не явных отсылочек. Таверна «У доброго вампира» переносит нас в книгу Алекса Коша «Огненный патруль» (именно так называлась таверна, которую так облюбовали наши знакомые вампиры). Также не любовь главного героя к книгам про «попаданцев», рабов и наемников, по-моему, это отсылка к циклу Виктора Зыкова «Дорога домой», а именно первые две книги «Безыменный раб» и «Наемник его величества».
«-» Во всей книге нет ни одного упоминания про время, в котором происходит данное произведение, только намеки на недалекое будущее (настолько не далекое, что сериал «Доктор Хаус» уже считается винтажным, но про него еще помнят и даже показывают по телевизору). Очень напрягает слово «неписи», уж лучше бы использовали оригинальную аббревиатуру NPC. Не понятно как за виртуальные деньги можно получать вполне реальные, машины и даже квартиры. Да не одна корпорация на это не пойдет. Обычно настоящие монстры бизнеса стараются выкачать деньги из игроков, а не раздавать их всем подряд, кто завалит босса в рейде. Нигде нет упоминания, что главный герой работает. Говорится, что у него есть работы, но за неделю игры он не разу не сделал хоть что-то по работе, откуда только он накопил денег на капсулу? Еще бесят мелкие математические ошибки, например, при опыте 1200 очков, до следующего уровня (а это 8000 очков) у автора остается 5800, вместо 6800. И наконец, очень сильно поразило отношение к виртуальным играм у главного героя. После известия, что он не сможет играть в Арктанию, он буквально потерял смысл жизни. Никогда не понимал такого сильного увлечения к играм, хотя сейчас у молодого поколения оно очень сильно.
Как итог довольно не плохое произведение со своей изюминкой, отсылками и юмором, в котором все же присутствуют мелкие недочеты. Читать всем любителям Коша и поклонникам РПГ-игр.
Ueteotl, 6 марта 2016 г.
Интересно, динамично. Читается с удовольствием. Если сравнивать с другими Лит РПГ — средний уровень.
Меня смутили рояли не нужные для сюжета (фантастики без роялей не читал, но здесь они вылезают там где нет в этом необходимости).
Автору не хватает чувства меры. И ГГ туповат.
festiValka, 8 сентября 2016 г.
Увлекла книжка, ох увлекла! Как и остальные книги автора)) Питаю какую то нездоровую привязанность к романам Коша с первого прочитанного)) Неожиданно для себя захотелось хоть раз поиграть в игрушку (простите уж за тавтологию)) Прочитано на одном дыхании и уж очень хочется быстрее продолжения! Единственно мешает порой излишняя инфантильность главного 30 летнего!! ГГ, но убираем для себя 5-7 лет и — вуаля, все становиться логично))
SERMIH, 4 мая 2015 г.
В общем ничего супер необычного, и Лукьяненко с Лабиринтом был в свое время оригинальнее, но роман прочитался на одном дыхании и в конце возник только один вопрос «А когда продолжение будет ???»
Lodgvideon, 19 октября 2014 г.
Вначале интересно, необычно, интригует.